游戏演示项目导览

Shotgun 附带了许多演示项目,用户首次登录时会看到这些项目:

  • 游戏演示:包含关卡、资产和任务。
  • 几个动画演示:包括镜头序列、镜头和资产。
  • 汽车演示:具有包含任务的资产。

在设置我们自己的项目时,演示项目可起到很好的参考作用,让我们来探索一下。我们来深入了解一下游戏演示,以便在基于关卡和资产的工作中作为参考。

 

请注意,在我们进入项目上下文时,顶部栏保持不变。通过此全局导航栏,可以轻松访问 Shotgun 中所需的所有内容,例如,在收件箱中读取邮件、选择项目以及配置用户设置。

在演示项目指示器下,我们可以在项目导航栏中查看特定于该项目的所有跟踪内容。

请记住,这是一个游戏演示项目,因此应重点跟踪以下内容:

  • 关卡
  • 资产
  • 任务

“其他”(Other)下拉列表提供了用于跟踪此项目中更多内容的选项。

我们已登录“项目面板”(Project Dashboard)页面,其中显示了与此项目相关的重要信息,例如整体任务状态、需要审核的媒体、未来几周到期的任务,以及暂停、受阻或逾期的任务。

我们来看看演示的资产。在这里,通过浏览页面底部可以看到此项目拥有的资产数量。我们可以看到,这些资产包括环境、角色、武器、音频、特效等,所有这些资产都具有状态和工作流工序。这为我们提供了对象在项目中位置的汇总。

我们可以选择一个资产进行深入研究并查看更多信息,例如:

  • 此资产上的活动
  • 资产所处的关卡
  • 其他信息:例如,构建此资产、媒体、注释和发布所涉及的任务。

同样,我们可以看到此项目中的所有关卡,以及这些关卡中的每个资产。然后,可以选择一个关卡进行深入研究。

此项目中的每个资产和关卡都有一组任务。选择“任务”(Tasks)页面将显示此项目中任务的完整列表,这有助于我们快速查看完整调度并平衡资源。所有这些任务都可以分配给艺术家和审核者,并指定开始日期和到期日期。我们可以过滤以进一步了解相关信息,并在甘特图中更直观地查看任务。

要在参考演示的同时开始自己的项目,我们可以创建一个像这样的新项目。也可以从 Shotgun 中的“项目”(Projects)页面创建新项目。

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图片来源:CD Projekt Red (https://en.cdprojektred.com) 和 Digic Pictures (https://www.digicpictures.com)

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