启动项目

在启动了新项目以后,我们再回过头来看看这些关键问题,重点关注:

我们的项目如何启动?

现在,我们有一个名为“Signal”的新项目。客户将此工作交由我们处理。之前,我们一直跟踪细分中的所有资产、镜头和投标;现在,我们需要将这些数据导入 Shotgun,以便能够与关键人员一起完善我们的工作流。

Signal 项目具有基于剧集和镜头序列的工作,因此我们可以将“电视剧模板”(TV Series Template)作为此项目的基础。

注意:创建项目时,选择“电视剧模板”(TV Series Template)作为此项目的基础。

创建项目后,我们将转到项目详细信息页面。我们跟踪的所有重要信息都显示在项目导航中。我们可以添加项目缩略图,并填写一些关键详细信息。

我们从“资产”(Assets)页面创建资产。在这里我们创建“Signal”车辆和“Flats”环境。请注意,有一个用于任务模板的选项。清除该值,接下来我们将探索任务模板。我们可以按住 Alt 键来创建资产并保留表单值以加速该过程。

现在,我们已经有两个资产,接下来我们来创建任务。我们可以创建一次性任务,将它们链接到资产,然后再次按住 Option/Alt 键以保留表单值。

 

我们的工作流是什么?

现在,我们已经在 Signal 资产上创建了几个任务,接下来我们来探索一下资产上的工作流。

我们可以思考一下我们的工作流,以及任务在生命周期的不同阶段如何变化。对于资产,我们有四个不同部门负责完成任务:艺术、模型、装配、纹理。

我们可以在项目中更新工作流。这也反映了任务在工作流中的顺序,我们可以对它们进行重新排序。

在“任务”(Tasks)页面中,我们可以将任务分配给艺术家和审核者,并输入投标、时长和复杂性信息。由于这些任务需要按此顺序完成,因此我们可以创建一个任务依存关系链。首先,介绍一下依存关系选项:

  1. 默认情况下,设置为“从完成到开始”(Finish-to-Start),这表示只有当链中的第一个任务完成之后,才能开始第二个任务。如果我们在链中的第一个任务上设置开始日期,则其他任务将在此日期之后级联。如果一个任务的调度发生变化,则其他下游任务也会随之变化。
  2. “从开始到开始”(Start-to-Start)意味着链接的任务将同时开始,但到期日期可能会根据时长而有所不同。我们可以使用“从开始到开始”(Start-to-Start)方法同时启动两个任务,但是链中接下来的任务需要在第二个任务完成之后才开始,因此可以对其余任务使用“从完成到开始”(Finish-to-Start)方法。我们可以简单地向其添加几个依存关系链接。
  3. “从完成到完成”(Finish-to-Finish)意味着所有链接的任务同时完成,但开始日期可能会根据时长而有所不同。
  4. “从开始到完成”(Start-to-Finish)与“从完成到开始”(Finish-to-Start)相反,当链中的第二个任务完成之后,第一个任务开始。

对于这些任务,请确保它们的顺序正确,然后选择“从完成到开始”(Finish-to-Start)。现在,如果我们调整链中第一个任务的开始日期,则其他下游任务将随之改变。

现在,如果我们在链中的第一个任务上输入开始日期,则其他任务将在此日期之后级联。如果一个任务的调度发生变化,则其他下游任务也会随之变化。

由于每个资产的任务通常相同,因此我们可以创建一个任务模板并将其应用于多个资产,以减少冗余。这可以使我们的工作流实现自动化。

稍后,我们始终可以通过导航到“管理任务模板”(Manage Task Templates)以返回并编辑任务模板中的数据,但现在这看起来非常不错。

现在,在“资产”(Asset)页面上,我们只需通过“字段”(Fields)下拉列表显示“任务模板”(Task Template)字段,然后将“Signal VFX Asset”模板应用于我们的公寓资产。现在,我们已经在这些模板上创建了任务。

 

数据/信息如何导入?

我们可以使用 Shotgun 导入器将剩余数据导入 Shotgun。首先,从“镜头”(Shots)页面添加镜头以及镜头链接到的内容。

  1. 先选择“添加镜头”(Add Shot)下拉列表,然后选择“导入镜头”(Import Shots)
  2. 我们可以将 Excel 细分直接拖放到窗口中,或者从工作表中复制并粘贴。
  3. 接下来匹配各列,
  4. 创建“复杂性”(Complexity)字段(如果没有),
  5. 然后继续。
  6. 请注意“场”(Sequence)下的 36 个错误。由于场尚不存在,因此我们可以选择先从此处创建它们,我们选择“修改此列中无效的场”(Fix invalid sequences in this column),然后“接受”(Accept),因为它们看起来都有效。对“资产”(Assets)执行相同的操作,然后“接受”(Accept)。另请注意“类型”(Type)列中的错误,我们可以通过添加列表中没有的值来修复这些错误。
  7. 解决所有错误后,我们继续完成导入。

现在,我们已导入“镜头”(Shots)、“场”(Sequences)和“资产”(Assets),接下来,我们花一些时间来使用细分中的详细信息对资产进行更新:

  • 资产类型(Asset Type)
  • 说明(Descriptions)
  • 状态(Statuses)

我们还将创建更多与其他镜头链接的资产。我们可以使用导入器从“资产”(Assets)页面执行此操作:

  1. 通过复制“资产”(Assets)细分表并将其粘贴到窗口中,导入该细分表
  2. 映射这些列。
  3. 使用“资产名称”(Asset Name)作为现有资产的标识符,以使用此附加信息更新这些资产。
  4. 添加资产缩略图,使其更具有视觉吸引力。
注意:导入可能需要一些时间,具体取决于缩略图大小。

现在,资产已导入。接下来,对于任务模板为空的资产,我们花点时间来应用先前创建的标准任务模板。我们可以使用过滤器面板过滤其任务模板为空的资产,然后批量更新。

我们使用导入器对“场”(Sequences)执行类似的更新:根据细分更新说明和状态信息,并添加“场”(Sequences)链接到的“剧集”(Episodes)(如果 Shotgun 中没有):

  1. 通过复制“场”(Sequence)细分表并将其粘贴到窗口中,导入该细分表
  2. 映射这些列。
  3. 使用“场名称”(Sequence Name)作为现有场的标识符,以使用此附加信息更新这些场。
  4. 通过选择“修改此列中无效的剧集”(Fix invalid episodes in this column)并创建它们(因为它们在 Shotgun 中尚不存在)来处理剧集的错误。

现在,我们已经奠定坚实的构建基础,摆脱了手动电子表格,实现了自动化程度更高的工作流。

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