如何导入镜头

要开始使用 7.0 的剪辑相关功能并在上下文中查看媒体,需要在 Shotgun 中创建剪辑。借助 Shotgun 和 RV,可以通过多种方法实现这一目的。

最简单快速的方法是使用“导入剪辑应用”。导入剪辑应用可解析 EDL 信息,与 Shotgun 中的现有内容进行比较,提供更改摘要,并将信息上传到 Shotgun。提交后,导入剪辑将自动创建新的镜头并根据 EDL 更新现有镜头信息。 

如果您使用基础层(或剪辑参考)影片来表示 EDL,还可以在导入剪辑时上传该影片。如果要确保在播放剪辑时呈现所有镜头,即使工作尚未开始或没有在该剪辑部分计划任何工作(这对于具有非 VFX 镜头的剪辑或在多个工作室之间共享工作的情况很常见),这会很有帮助。

尽管导入剪辑应用会逐步引导您导入 EDL,但下面还是要对一些主要步骤进行简单的介绍:

  1. 从您的剪辑应用程序(Avid、Premiere、Final Cut 等)导出 EDL (CMX)
  2. 打开 RV 并从“SG Review”菜单启动“Import Cut”,或者在媒体应用的剪辑视图中单击“+ New Cut”按钮。
  3. 拖入 EDL(和可用的媒体)。
  4. 将剪辑连接至项目和任何要跟踪的内容,如 Shotgun 中的序列、场景或任何实体。
  5. (可选)如果存在早期剪辑,您可以将新 EDL 与旧内容进行比较。
  6. 检出剪辑更改。
  7. 导入剪辑。
  8. 添加消息并通知团队其他成员。请注意,要发送,您必须输入组名而不是个人名称或电子邮件。
  9. 在 Shotgun 中查看剪辑。
    

您可以在此处找到导入剪辑应用的全面细分,包括时间码到帧的转换和镜头链接逻辑等技术详细信息。

对于 HieroNuke StudioFlame 用户,您可以通过 Toolkit 集成从应用内部将剪辑信息直接发布到 Shotgun。

如果您自己的内部工具可用于管理您的剪辑信息,您可以通过 Shotgun API 访问 7.0 的剪辑数据模块,这样便可将您的工具直接绑定到 Shotgun。了解要使用您的工具填充剪辑数据模块和架构中的哪些实体和字段,以便使用 Shotgun 的播放和审核工具集。

最后,可以在浏览器中通过“+Cut”和“+Cut Item”按钮创建剪辑,或者通过“Cut”或“Cut Item”页面中的导入器创建剪辑。但是这两种方法都相当费力,我们建议您尝试使用导入剪辑应用,以便节省时间。

如果您想要进行手动操作,最好熟悉剪辑数据模块,以便所创建的剪辑按预期工作。

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