如何导入镜头

要开始使用 7.0 的镜头相关功能并在上下文中查看媒体,需要在 Shotgun 中创建镜头。借助 Shotgun 和 RV,可以通过多种方法实现这一目的。

最简单快速的方法是使用“导入镜头应用”。导入镜头应用可解析 EDL 信息,与 Shotgun 中的现有内容进行比较,提供更改摘要,并将信息上传到 Shotgun。提交后,导入镜头将自动创建新的镜头并根据 EDL 更新现有镜头信息。 

如果您使用基础层(或镜头参考)影片来表示 EDL,还可以在导入镜头时上传该影片。如果要确保在播放时间线时呈现所有镜头,即使工作尚未开始或没有在该时间线部分计划任何工作(这对于具有非 VFX 镜头的时间线或在多个工作室之间共享工作的情况很常见),这会很有帮助。

尽管导入镜头应用会逐步引导您导入 EDL,但下面还是要对一些主要步骤进行简单的介绍:

  1. 从您的剪辑应用程序(Avid、Premiere、Final Cut 等)导出 EDL (CMX)
  2. 打开 RV 并从“SG Review”菜单启动“导入镜头”(Import Cut),或者在媒体应用的镜头视图中单击“+ 新镜头”(+ New Cut)按钮。
  3. 拖入 EDL(和可用的媒体)。
  4. 将镜头连接至项目和任何要跟踪的内容,如 Shotgun 中的镜头序列、场景或任何实体。
  5. (可选)如果存在早期镜头,您可以将新 EDL 与旧内容进行比较。
  6. 检出镜头更改。
  7. 导入镜头。
  8. 添加消息并通知团队其他成员。请注意,要发送,您必须输入组名而不是个人名称或电子邮件。
  9. 在 Shotgun 中查看镜头。
    

您可以在此处找到导入镜头应用的全面细分,包括时间码到帧的转换和镜头链接逻辑等技术详细信息。

对于 Hiero、Nuke StudioFlame 用户,您可以通过 Toolkit 集成从应用内部将剪辑信息直接发布到 Shotgun。

如果您自己的内部工具可用于管理您的剪辑信息,您可以通过 Shotgun API 访问 7.0 的镜头数据模块,这样便可将您的工具直接绑定到 Shotgun。了解要使用您的工具填充镜头数据模块和数据结构中的哪些实体和字段,以便使用 Shotgun 的播放和审核工具集。

最后,可以在浏览器中通过“+ 镜头”(+Cut)和“+ 镜头项”(+Cut Item)按钮创建镜头,或者通过“镜头”(Cut)或“镜头项”(Cut Item)页面中的导入器创建镜头。但是这两种方法都相当费力,我们建议您尝试使用导入镜头应用,以便节省时间。

如果您想要进行手动操作,最好熟悉镜头数据模块,以便所创建的镜头按预期工作。

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