镜头更改说明

了解新 EDL 中发生的更改可能是一个很乏味的手动过程,既容易出错,又非常耗时。导入剪辑消除了这种附加工作,可以对比 Shotgun 中的最新信息自动快速地在 EDL 中生成镜头的潜在更改摘要。直接跳到最重要的步骤,即审核建议的剪辑更改,更新 Shotgun 中的数据,并通知您团队中的其他成员。

更改类型

导入剪辑会报告五种重要的更改类型: 

新镜头

与 Shotgun 中项目的现有镜头不匹配的 EDL 镜头将被视为新镜头。在导入过程中,导入剪辑将在 Shotgun 中创建这些镜头。新镜头还有一个子类别“剪辑中的新镜头”,这适用于具有 Shotgun 匹配项但不在所比较的前一剪辑中的 EDL 镜头

已忽略镜头

将 EDL 与前一剪辑进行比较时,导入剪辑会将前一剪辑中不在 EDL 内的镜头视为已忽略镜头。这通常意味着可能不再需要处理相关镜头,因为它们已不在剪辑中。该应用还可以根据您的设置在导入过程中更新 Shotgun 中镜头的状态,这样您就不必再手动进行此项操作,同时有助于信息尽可能快地在系统中进行更新,以供团队其余成员使用。

已恢复镜头

与已忽略镜头类似,导入剪辑会将 EDL 中当前在 Shotgun 中显示为忽略状态的镜头视为已恢复镜头。 这通常意味着,相关镜头之前已从剪辑中删除,但现在又重新添加回来,应恢复对其的处理。该应用还可以根据您的设置在导入过程中更新 Shotgun 中镜头的状态,这样您就不必再手动进行此项操作,同时有助于信息尽可能快地在系统中进行更新,以供团队其余成员使用。

 

剪辑更改

导入剪辑的一项重要功能是,识别 EDL 镜头的新“Cut In”和“Cut Out”值何时不同于 Shotgun 中的先前值。如果其中的一个值或两个值在镜头的控制柄范围内发生了更改,这意味着“Cut In”仍大于“Head In”且“Cut Out”仍小于“Tail Out”,这些更改将被视为剪辑更改。由于镜头的工作帧范围(包括控制柄)仍涵盖剪辑帧范围,因此,新信息可能不会影响团队日后的进度。EDL 中任何已修改的输入点、输出点或帧持续时间值都将以红色文本高亮显示,以前的值将括在括号中。

需要重新扫描

但是,当 EDL 镜头的“Cut In”或“Cut Out”值的变化范围超出了镜头的控制柄时,导入剪辑会将其标记为“需要重新扫描”。该应用会将它们分开,原因是,如果所需的新剪辑帧范围超出了以前的工作帧范围,团队扫描的图版元素可能没有足够的帧来供其完成工作。与剪辑更改一样,EDL 中任何已修改的输入点、输出点或帧持续时间值都将以红色文本高亮显示,以前的值将括在括号中。如果控制柄为负值,则表示帧数超出了 EDL 先前的持续时间。

Cut Order

值得注意的是,尽管导入剪辑将填充 Shotgun 中的“Cut Order”字段以帮助页面排序,但是它不会报告 EDL 中“Cut Order”的更改。为了使摘要视图尽可能简单易懂,系统将仅显示与剪辑中的存在性和帧范围有关的更改。

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