深入了解导入剪辑镜头

使用导入剪辑镜头应用,您可以简单轻松地根据来自剪辑的 EDL 在 Shotgun 中创建剪辑镜头,对 EDL 与 Shotgun 中的现有内容进行比较,以及在将新剪辑镜头信息推送到系统之前即时预览更改摘要的导入。导入剪辑镜头将根据已在 Shotgun 中跟踪的信息显示新的输入点、输出点和帧范围,同时高亮显示所有差异。导入后,剪辑镜头会在 Shotgun 中处于激活状态,这样,您便可在 RV 和 Web 等环境中查看任何镜头以及最新的周围媒体。

此外,导入剪辑镜头还会自动创建新镜头并根据 EDL 更新现有镜头信息,从而节省冗长的数据输入时间。如果某个镜头不在新 EDL 中,状态将翻转为忽略;如果镜头返回,则状态将恢复;剪辑镜头顺序可反映 EDL 中的任意内容以便于在 Shotgun 页面中进行排序;上述输入点、输出点和帧范围将准确进行填充。如果需要,可将媒体作为导入内容的一部分,以帮助确保所有镜头即便目前未在处理(或尚未处理)也能呈现出来。除了导入剪辑镜头应用,没有哪种方法可以更快地将剪辑连接到 Shotgun!

工作方式

导入剪辑镜头内置在 RV 中,可通过“SG Review”菜单进行访问。要在 Shotgun 中使用该应用创建剪辑镜头,请执行以下步骤:

  1. 导出 EDL (CMX)
    使用您选择的剪辑应用程序(Avid、Premiere、Final Cut 等)。

  2. 打开 RV 并启动导入剪辑镜头
    在“SG Review”菜单中找到该应用。

  3. 拖入 EDL(和可用的媒体)。
    从文件系统上的任意位置。

  4. 在 Shotgun 中选择剪辑镜头的链接
    选择项目和实体;如果实体记录尚未存在,请在该应用中创建实体记录。

  5. 在 Shotgun 中将新 EDL 与前一剪辑镜头进行比较
    选择用于比较的剪辑镜头或跳过此步骤(如果需要)。

  6. 检出剪辑镜头更改
    快速查看是否有任何差异,然后确定接下来的操作。如果您已准备就绪,请单击“导入”(Import)。如有任何疑问,请通过电子邮件将更改列表发送给您的团队进行讨论。

  7. 导入剪辑镜头
    添加消息并通知团队其他成员。

  8. 在 Shotgun 中查看剪辑镜头并更新镜头
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导入剪辑镜头不但可以为审核做准备,还有助于确保剪辑镜头信息既准确又是最新的,进而确保团队中的每个人使用的都是项目的激活镜头和正确帧范围。

注意:Shotgun 审看及其剪辑和剪辑镜头相关功能目前不支持单独的音频轨道。如果想播放最新剪辑镜头中的音频,必须将音频轨道编码到您的版本中。

支持的交换格式

目前,只有 CMX 3600 EDL 文件可用于导入剪辑镜头。我们打算在未来提供对 AAF 和 Final Cut XML 等其他选项的支持,但目前只能选择 EDL 格式。

应用详细信息

如果能将 EDL 成功转换成我们可以映射到 Shotgun 的内容,便可以获得许多精细的详细信息。考虑到这一点,请务必注意,导入剪辑镜头依赖于一些有助于在 Shotgun 中产生正确结果的预期值。以下文档介绍了这些详细信息,并将帮助您根据自己的剪辑工作流进行正确的设置:

智能缩略图

当您使用导入应用导入 EDL 和参考影片文件时,Shotgun 中所存储的版本会链接到父实体。能否使用智能缩略图功能上传镜头缩略图由版本是否直接链接到镜头来决定。此时,不能通过脱机剪辑原文件来创建各个镜头。要针对 EDL 中识别的每个镜头从编辑中获取版本,必须创建各个 QuickTime 上传到镜头。

Shotgun Desktop

导入剪辑镜头虽然与 RV 捆绑在一起,但也可以用于 Shotgun Desktop。有关如何在其中进行安装的说明,请参见下面的“技术信息”部分。

技术信息

导入剪辑镜头是一款 Pipeline Toolkit 应用。

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