示例集成视频

示例视频

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。下面一组示例视频说明了 Shotgun Pipeline Toolkit 如何集成到不同的应用程序环境中。是否想知道 Shotgun 在 Maya 或 Nuke 中是什么样?那么请仔细阅读本文档。

是否想知道 Shotgun Pipeline Toolkit 是什么样以及在您最关注的应用程序中的实际工作方式?我们在此页面上维护不断增加的一组视频简介,说明用于每个插件的 Toolkit 默认配置实现的基本功能。每个视频大约 5 分钟。

观看这些视频时,请记住,Toolkit 默认配置实现的功能只是一个起点! Shotgun Pipeline Toolkit 作为一个框架构建而成,因此,不仅可以轻松地进行配置和调整以满足您的工作室的需求,而且也可以作为技术总监和开发人员快速安全地开发新工具的环境!

主应用程序和功能

Shotgun Desktop

Shotgun Desktop 将 Shotgun 呈现在您的桌面上! 启动应用程序和设置 Toolkit 项目从未如此简单。

有关详细信息,请查阅我们的快速入门手册:

Shotgun 面板

通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。

有关详细信息,请参见应用文档:

加载器

使用 Shotgun 加载器可以轻松地将内容置于您的场景中。

Houdini、Maya 和 Nuke

此概述视频说明如何使用 Toolkit 在 Houdini、Maya 和 Nuke 之间来回传递几何体和渲染。

有关详细信息,请参见:

游戏工作流和 Perforce

Perforce 是游戏工作室常用的素材管理系统。

集成

Autodesk Maya

Maya 是一个用于动画、装备、渲染和一般三维作品的功能强大的工具。通过 Toolkit 插件及其默认应用,可以在使用 Maya 时轻松地共享和管理信息。有关详细信息,请观看下面 6 分钟的简介视频:

有关 Maya 插件的详细信息,请参见插件文档:

Autodesk Flame

Toolkit 与 Flame 的集成将 Flame 与 Shotgun 和工作流的其余部分连接起来。如果您想了解详细信息,请观看下面的技术演练。第 3 部分演示了所有不同功能,因此我们建议将其作为起点:

有关 Flame 插件的详细信息,请参见插件文档:

The Foundry 提供的 Nuke

Nuke 是一个合成应用程序。通过 Toolkit 插件及其默认应用,可以轻松地共享和管理信息,而且我们提供了一个自定义写入节点以便可以轻松地以直接一致的方式向磁盘写入渲染。

有关 Nuke 插件的详细信息,请参见插件文档:

The Foundry 提供的 Hiero

Hiero 是用于 VFX 制作的镜头管理、整理和审核工具。Shotgun Nuke 插件将 Hiero 转为制作跟踪引导程序 - 您可以使用 Hiero 快速从客户端获取剪辑,然后根据此数据在 Shotgun 中设置镜头和任务。

有关 Nuke 插件的详细信息,请参见插件文档:

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