하드웨어(쿼드 버퍼) 스테레오 설정

스테레오

RV에는 다양한 스테레오 옵션이 있습니다. 그 중에서 기억해야 할 가장 큰 차이는 그래픽 카드의 기본 기능 성능을 사용하는 하드웨어 스테레오와 기본적으로 대체 렌더링 기술(애너글래프, 체커보드, 병렬 등)인 다른 모드 간의 차이입니다. 하드웨어 스테레오에는 Linux와 Windows 모두의 경우 Nvidia Quadro 카드(이전 버전도 이상 없이 작동)가 필요합니다. OSX에서는 ATI와 Nvidia 카드가 작동할 수 있습니다.

첫 번째 단계는 스테레오 자료를 올바로 로드하는 것입니다. 즉, 첫 번째 눈을 로드한 다음 두 번째 눈을 '레이어로' 로드하는 것을 의미합니다. 파일 브라우저에서 드래그/드롭을 사용하거나 명령행에서 [ ] 기호로 소스를 레이어로 수집하는 방식으로 로드할 수 있습니다.

Windows

Windows에서 하드웨어 스테레오 모드는 Nvidia 제어판에서 관리합니다.

예를 들어, 다음은 테스트 컴퓨터 중 하나의 설정입니다.

Nvidia Settings:
Use Shutter Glasses
Stereo Enable
Force Stereo Shuttering: off
Stereo Swap Eyes: off

Driver Version:
Forceware 162.65

Card:
Quadro FX 560

OS:
Windows XP 32

Linux

  • Linux에서는 원하는 스테레오 모드를 활성화하려면 xorg.conf 파일을 적절하게 설정해야 합니다. 실제 RV 문제는 아닙니다. RV는 GL을 사용하며, 단순히 스테레오 버퍼를 요청합니다. 버퍼가 존재하면 RV는 여기에 렌더링합니다. RV 사용자 매뉴얼의 스테레오 관련 부록에 이에 관한 몇 가지 참고 사항이 나와 있으며, 웹에 더 방대한 문서들이 올라와 있습니다. 이는 기본적으로 Nvidia/X/Linux 구성 문제입니다.
  • 디지털 플랫 패널은 'DFP 허용'이 xorg.conf 파일에 설정되어 있지 않으면 스테레오에 대해 거부될 수 있습니다.
  • Linux에서는 glxinfo -t를 사용하여 스테레오가 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다.
  • 일부의 경우 스테레오가 작동하도록 하려면 다음과 같이 'Composite' 확장을 xorg.conf에서 비활성화해야 합니다.
Section "Extensions"
Option "Composite" "off"
EndSection
  • 스테레오 관련 정보를 보려면 /var/log/Xorg.0.log 파일을 확인하십시오. 예를 들어, Composite 확장이 스테레오와 충돌하면 다음 오류가 발생합니다.
(WW) NVIDIA(0): Stereo is incompatible with the Composite extension.
(II) NVIDIA(0): Disabling stereo.

glxinfo -t 외에, "OpenGL/GLX information" 탭에서 Nvidia 설정 제어판을 살펴보고 'st' 열의 모드에 'y'가 있는지 확인해도 됩니다. 이는 glxinfo -t ste/reo 열에 1이 있는 것과 같습니다.

The way to check for this on linux is the command glxinfo -t. 
It will output a table like this. The 9th colum (ste-reo) should
have some 1's in it showing the stereo modes.

Vis Vis Visual Trans buff lev render DB ste r g b a aux dep ste accum buffers MS MS
ID Depth Type parent size el type reo sz sz sz sz buf th ncl r g b a num bufs
----------------------------------------------------------------------------------------------------
0x21 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x22 24 DirectColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x23 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x24 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x25 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x26 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0
0x27 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0
0x28 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0


스테레오 안경

eDimensional의 셔터 안경을 사용한 하드웨어 스테레오 트윅 테스트
http://www.edimensional.com/product_info.php?cPath=21&products_id=100

이 안경은 매우 저렴하다는 장점이 있지만(유선 버전이 $70) 주요 프로덕션 용도로 사용하기에는 그렇게 훌륭한 옵션이 아닐 수 있습니다.

RV는 애너글래프 렌더링도 수행하기 때문에 레드/그린 안경을 사용할 수 있습니다. RV를 발광 모드로 놓으면(아니면 그냥 색상 채도를 수동으로 낮추면) 애너글래프가 훨씬 좋아 보일 수 있습니다. 이 방법이 이상적인 것은 아니지만 샷의 깊이 문제를 살펴보는 데 사용하기에는 괜찮습니다.

팔로우

0 댓글

댓글을 남기려면 로그인하세요.