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アプリとエンジンの概要Toolkit アプリとエンジンのリストへようこそ。このページには、エンジンごとにグループ化されたさまざまなアプリがすべて表示されています。特定の項目の詳細を見るには、アイコンをクリックして表示してください。 |
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Shotgun Engine for 3ds MaxShotgun Engine for 3ds Max は、3ds Max アプリケーションと Shotgun Pipeline Toolkit の橋渡しを行います。 エンジンは QT とすべてのマルチ アプリをサポートします。つまり、3ds Max 内の標準的なアプリ(Maya や Nuke などで動作するのと同じアプリ)を実行できます。 サポート対象のアプリケーション バージョン: 2017 以降 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for After Effects CCShotgun Engine for After Effects には、Shotgun Pipeline Toolkit アプリと After Effects を統合するための標準プラットフォームが含まれています。インストール後は、Maya、Nuke、Photoshop、および他のアプリケーションで使用している同じアプリケーションが実行できます。API がすべてアプリ開発者に公開されているため、何かをコンパイルしたり、Photoshop プラグインを作成および展開する方法を確認しなくても、Python や Qt を使用して After Effects の機能をすばやくビルドすることができます。アプリケーションのサポート対象バージョン: 2017 ~ 2020 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for AliasShotgun Engine for Alias 製品ファミリは Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Alias の橋渡しを行います。このエンジンは、Alias 用に記述されたプラグインを介して Alias と通信します。インストール後は、Maya、Nuke、Photoshop、および他のアプリケーションで使用している同じアプリケーションが実行できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2019、2020、2021 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for FlameShotgun Engine for Flame は Flame 2015 Extension 2 で利用できるさまざまな統合フック間の橋渡しを行い、Toolkit Flame アプリを実行するためのホストとして動作します。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2016 以降 |
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Flame Shot ExportFlame のショット書き出し機能により、Shotgun プロジェクトを簡単に開始できます。Flame 内で書き出すシーケンスを選択するだけで、書き出し機能が残りの処理を実行してくれます。ショットやタスクの作成、Shotgun でのカット情報の設定、ディスク上のフォルダの作成、ディスクへのプレートのレンダリング、Shotgun Review へのメディアの送信などが可能です。処理が完了したら、Flare や Nuke のような他のツールに移動して作業を続行できます。 |
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Flame Review ExportFlame レビュー アプリケーションにより、Shotgun でのレビュー用にシーケンスをすばやく簡単に送信できます。Flame は QuickTime を生成して Shotgun にアップロードします。これにより、Screening Room、Client Review Site、または Shotgun iPhone アプリでレビューできます。すべての処理は、手元の作業に集中できるようにバックグラウンドで実行されます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for HoudiniShotgun Engine for Houdini は Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Houdini の橋渡しを行います。このエンジンに含まれている Windows 用の Qt/PySide ディストリビューションは、Houdini にバンドルされているバージョンの python と互換性があります。このため、エンジン内で動作する Python と PySide を使用してアプリを記述できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 14.0 ~ 18.0。 |
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Alembic 出力ノードこのアプリは Houdini Alembic 出力ノードを提供します。この出力パスには、一連の Toolkit 設定およびコンテンツを生成する Houdini シーンのパスに基づいた場所があらかじめ入力されています。 |
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Mantra レンダリング出力ノードこのアプリは Houdini Mantra 出力ノードを提供します。この出力パスには、一連の Toolkit 設定およびコンテンツを生成する Houdini シーンのパスに基づいた場所があらかじめ入力されています。 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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Scene BreakdownScene Breakdown アプリは、シーンに読み込まれている(参照されている)項目のリストを表示し、期限切れの項目を通知します。概要から複数のオブジェクトを選択して更新ボタンをクリックすると、選択したすべての項目が最新のパブリッシュ バージョンを使用するよう更新できます。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for MariShotgun Engine for Mari は、Shotgun Pipeline Toolkit を使用して Mari アプリケーションと Shotgun の橋渡しを行います。このエンジンは Mari のメタデータを使用し、プロジェクト、ジオメトリ、ジオメトリ バージョンをトラックします。ローダーと組み合わせてマルチアプリを分類およびパブリッシュすると、Mari と残りのパイプラインをシームレスに統合できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2.6 ~ 4.6 |
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Mari プロジェクト マネージャMari プロジェクト マネージャは Mari での新しいプロジェクトの作成プロセスを合理化します。アーティストは Shotgun ローダーを使用して、ロードするパブリッシュ済みジオメトリをすぐに選択できます。このアプリ内で作成されるプロジェクトは Shotgun に対応しているため、アーティストは書き出しオプションやファイルの場所を気にすることなく、パイプラインの他の部分にテクスチャをパブリッシュできます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Scene BreakdownScene Breakdown アプリは、シーンに読み込まれている(参照されている)項目のリストを表示し、期限切れの項目を通知します。概要から複数のオブジェクトを選択して更新ボタンをクリックすると、選択したすべての項目が最新のパブリッシュ バージョンを使用するよう更新できます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for MayaShotgun Engine for Maya は Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Maya の橋渡しを行います。また、PySide ディストリビューションも含まれています。これは Maya 内の QT に接続するように設計されているため、エンジン内で動作する Python および PySide を使用してアプリを記述できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2014 ~ 2020。 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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Scene BreakdownScene Breakdown アプリは、シーンに読み込まれている(参照されている)項目のリストを表示し、期限切れの項目を通知します。概要から複数のオブジェクトを選択して更新ボタンをクリックすると、選択したすべての項目が最新のパブリッシュ バージョンを使用するよう更新できます。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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レビュー提出レビュー用にイメージ シーケンスを Shotgun のバージョンとして送信する機能を提供するアプリです。このアプリには UI はありませんが、QuickTime とレビュー生成用に API メソッドを提供します。スクリプトまたはフック内からアプリを呼び出すことができます。たとえば、QuickTime を作成してレビュー用に送信する場合、パブリッシュ設定でポスト プロセス フックの一部としてアプリを呼び出すことができます。このアプリはバーンインとスレートを使用して QuickTime を生成します。QuickTime の Shotgun へのアップロード、ディスクへの保存、またはその両方を設定できます。最後に、Shotgun 内部に新しいバージョンが作成され、Screening Room でのレビューの準備が完了します。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for MotionbuilderShotgun Engine for Motionbuilder は Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Motionbuilder の橋渡しを行います。また、PySide ディストリビューションも含まれています。これは Motionbuilder 内の QT に接続するように設計されているため、エンジン内で動作する Python および PySide を使用してアプリを記述できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2016 ~ 2020。 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for NukeShotgun Engine for Nuke は、Shotgun Pipeline Toolkit アプリと、Nuke、Hiero、Nuke Studio の橋渡しを行います。Nuke には PySide と Python の両方が含まれるため、このエンジンは、ほとんどのメニューとスタートアップを処理する比較的薄い層として機能します。エンジンのインタフェースには複数のメニュー ハンドルが表示されるため、アプリで Nuke のメイン メニュー、ノード、ペイン メニューに項目を登録することができます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 7.0 ~ 12.2 |
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Write Nodeこのアプリにはユーザからファイル システム パスを抽出する Nuke 用の書き込みノードのカスタム ギズモが含まれているため、特定の出力の命名に集中できます。残りの作業は Shotgun にお任せください。通常、このアプリは Publish アプリと組み合わせて使用します。Nuke 用のパブリッシュ アプリをインストールする場合は、これもインストールすることが多いでしょう。 |
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Open In Shotgunこれは、選択したトラック項目に関連する Shotgun のショットを検出し、ブラウザ ウィンドウの詳細ページを表示するシンプルなアプリです。 |
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Shotgun Exportこのアプリケーションは、Nuke Studio シーケンスの書き出しに Shotgun 機能を追加します。これにより、テンプレートを使用してショットの出力パスを決定するための新しいプリセットが登録されます。これには Screening Room 用のプレートをパブリッシュし、Nuke Studio タグから Shotgun ショット ステータスやショット タスク テンプレートへのマッピングを設定するための、Shotgun 対応のトランスコード ステップが含まれます。書き出し時、Shotgun のショットは更新され、スキーマで設定されたとおりにディスク上に完全なフォルダ構造が作成されます。 |
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Quickreview Nodeこのアプリは、ノード グラフ内の任意の場所に追加できる Nuke ノードを追加します。 シーンに追加したら、ノードをダブル クリックしてプロパティ ページに移動し、「Send to Review」ボタンをクリックします。アプリはシーンの QuickTime をレンダリングし、バーンインとスレートを追加して Shotgun にアップロードします。 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
![]() |
Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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Scene BreakdownScene Breakdown アプリは、シーンに読み込まれている(参照されている)項目のリストを表示し、期限切れの項目を通知します。概要から複数のオブジェクトを選択して更新ボタンをクリックすると、選択したすべての項目が最新のパブリッシュ バージョンを使用するよう更新できます。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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レビュー提出レビュー用にイメージ シーケンスを Shotgun のバージョンとして送信する機能を提供するアプリです。このアプリには UI はありませんが、QuickTime とレビュー生成用に API メソッドを提供します。スクリプトまたはフック内からアプリを呼び出すことができます。たとえば、QuickTime を作成してレビュー用に送信する場合、パブリッシュ設定でポスト プロセス フックの一部としてアプリを呼び出すことができます。このアプリはバーンインとスレートを使用して QuickTime を生成します。QuickTime の Shotgun へのアップロード、ディスクへの保存、またはその両方を設定できます。最後に、Shotgun 内部に新しいバージョンが作成され、Screening Room でのレビューの準備が完了します。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for Photoshop CCShotgun Engine for Photoshop には、Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Photoshop CC を統合するための標準プラットフォームが含まれています。インストール後は、Maya、Nuke、および他のアプリケーションで使用するのと同じアプリケーションを実行できます。Photoshop の API がすべてアプリ開発者に公開されているため、何かをコンパイルしたり、Photoshop プラグインを作成および展開する方法を確認しなくても、Python や Qt を使用して Photoshop の機能をすばやくビルドすることができます。アプリケーションのサポート対象バージョン: 2015.5 ~ 2020。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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レビュー提出レビュー用にイメージ シーケンスを Shotgun のバージョンとして送信する機能を提供するアプリです。このアプリには UI はありませんが、QuickTime とレビュー生成用に API メソッドを提供します。スクリプトまたはフック内からアプリを呼び出すことができます。たとえば、QuickTime を作成してレビュー用に送信する場合、パブリッシュ設定でポスト プロセス フックの一部としてアプリを呼び出すことができます。このアプリはバーンインとスレートを使用して QuickTime を生成します。QuickTime の Shotgun へのアップロード、ディスクへの保存、またはその両方を設定できます。最後に、Shotgun 内部に新しいバージョンが作成され、Screening Room でのレビューの準備が完了します。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for the Shellシェル用の Shotgun Engine は Tank コマンドと連動して機能します。エンジンをインストールすると、コマンドラインから Shotgun Pipeline Toolkit アプリを直接実行できます。Tank コマンドは、使用できるさまざまなインストール済みアプリを利用してユーザをリスト化および表示します。このエンジンは、ターミナルとインストール済みアプリの橋渡しを行います。PySide または PyQt をインストールしている場合、UI を持つアプリをシェルから直接実行できます。 |
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Perforce と Shotgun の同期このアプリは、Perforce と Shotgun をリンクします。Toolkit で認識されたファイルを含む Perforce の変更を新しく送信すると、Shotgun の変更に対してリビジョン エンティティが作成されます。各ファイル リビジョンには PublishedFile エンティティが登録されます。このアプリは、Shotgun が Perforce と同期した状態を維持できるようにバックグラウンド プロセスまたはデーモンとして実行できます。 |
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アプリケーションの起動起動アプリケーションにより、Shotgun や他の環境からアプリケーションに簡単に移動できます。Maya、Nuke、Photoshop など、数多くの共通アプリケーションをサポートします。完全なリストについては、ドキュメントを参照してください。新しいアプリケーション用のエンジン作成に伴い、サポートを定期的に追加しています。アプリケーションが起動されると、Shotgun のコンテキスト(現在の作業領域)が設定されるとともに、Shotgun Pipeline Toolkit の初期化と起動が行われます。また、ユーザ作業用サンドボックスを使用している場合は、ディスク上のフォルダ作成も処理されます。アプリが起動すると、Shotgun で選択したコンテキストを中心とする Shotgun メニューが表示され、ファイル システムの正しい部分からただちに作業を開始できます。 |
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Shotgun Toolkit Demosこれらのデモでは、Shotgun Utilities フレームワーク、Qt ウィジェット フレームワーク、Toolkit コアなど、Shotgun のネイティブ開発プラットフォーム コンポーネントを実演します。 |
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Shotgun EngineShotgun Engine により、Shotgun Pipeline Toolkit アプリを Shotgun の内部に組み込めます。組み込まれると Shotgun 内のアクション メニューに表示され、プロジェクト中心のエンティティにアタッチすることができます。たとえば、タスクからアプリケーションを直接起動したり、レビュー バージョン、概要、ショットやノートのレポートの配信を処理するアプリを起動したりできます。 |
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Launch Folderこのアプリにより、Shotgun からファイル システムに簡単にジャンプできます。ショットやアセットなどのエンティティをクリックし、Show in File System オプションを選択するだけで、Shotgun が Mac の Finder ウィンドウ、Linux の任意のブラウザ、および Windows エクスプローラーを起動します。 |
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パブリッシュ ファイルを起動するこのアプリケーションはランチャー アプリケーションと連動するため、パブリッシュされたファイルを右クリックすると、そのホスト アプリケーションでこのファイルが起動します。Shotgun は関連するアプリケーションを起動し、ランチャー アプリケーションを介して Shotgun Pipeline Toolkit を初期化して、最後にファイルをロードします。 |
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フォルダを作成するショット、アセット、シーケンスなどの Shotgun エンティティ用のフォルダを、Shotgun 内部からディスク上に作成します。Shotgun Pipeline Toolkit はその設定を読み込み、ディスク上に一貫性のある標準化されたフォルダ構造を作成します。また、プレビュー モードでアプリを実行できるため、「リハーサル」を実行し、実際の実行前にディスク上に作成されるファイルとフォルダを確認できます。 |
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アプリケーションの起動起動アプリケーションにより、Shotgun や他の環境からアプリケーションに簡単に移動できます。Maya、Nuke、Photoshop など、数多くの共通アプリケーションをサポートします。完全なリストについては、ドキュメントを参照してください。新しいアプリケーション用のエンジン作成に伴い、サポートを定期的に追加しています。アプリケーションが起動されると、Shotgun のコンテキスト(現在の作業領域)が設定されるとともに、Shotgun Pipeline Toolkit の初期化と起動が行われます。また、ユーザ作業用サンドボックスを使用している場合は、ディスク上のフォルダ作成も処理されます。アプリが起動すると、Shotgun で選択したコンテキストを中心とする Shotgun メニューが表示され、ファイル システムの正しい部分からただちに作業を開始できます。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Engine for SoftimageShotgun Engine for Softimage は Shotgun Pipeline Toolkit アプリと Softimage の橋渡しを行います。PySide/Qt ディストリビューションが含まれているため、エンジン内で動作する Python と PySide を使用してアプリを作成できます。ここでは高度な設定のセットアップ例を示します。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2012、2013 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Shotgun Engine for VREDShotgun Engine for VRED は Shotgun Pipeline Toolkit アプリと VRED の橋渡しを行います。このエンジンは、VRED Python API を介して VRED と通信します。インストール後は、Maya、Nuke、Photoshop、および他のアプリケーションで使用している同じアプリケーションが実行できます。サポート対象のアプリケーション バージョン: 2020、2021 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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複数のエンジンで動作するアプリShotgun Pipeline Toolkit アプリの多くはマルチ アプリと呼ばれるもので、複数の環境で動作するように設計されています。Nuke、Maya、3DS Max、および他のパッケージなどでは、同様のデータ ローダーまたはパブリッシュ システムが動作しています。これにより、一貫した操作性を持つパイプラインを簡単に開発できます。つまり、開発する新しいエンジンがどのようなものであっても、数多くのマルチ アプリが既に用意されており、通常は簡単に設定できます。一般的に、マルチ アプリにはたくさんのフックが指定されており、このフックは対象環境ごとに必要な固有の呼び出しを定義しています。これにより、動作を簡単にカスタマイズできるのと同時に、一貫した操作性を維持できます。 |
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フレーム範囲と Shotgun を同期するこのアプリは、シンプルながら現在のファイルと関連するショットの Shotgun の最新フレーム範囲を同期するのに役立ちます。編集により、カットの変更が行われた場合、このアプリを使用して作業中のシーンを迅速かつ安全に更新します。最終的には、変更内容を示す UI が表示されます。 |
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Shotgun Pipeline Toolkit の概要このアプリは、現在実行中しているすべてのアプリの詳細情報を表示します。また、現在の作業領域を表示し、ドキュメントと Shotgun へのリンクも表示します。 |
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アプリケーションの起動起動アプリケーションにより、Shotgun や他の環境からアプリケーションに簡単に移動できます。Maya、Nuke、Photoshop など、数多くの共通アプリケーションをサポートします。完全なリストについては、ドキュメントを参照してください。新しいアプリケーション用のエンジン作成に伴い、サポートを定期的に追加しています。アプリケーションが起動されると、Shotgun のコンテキスト(現在の作業領域)が設定されるとともに、Shotgun Pipeline Toolkit の初期化と起動が行われます。また、ユーザ作業用サンドボックスを使用している場合は、ディスク上のフォルダ作成も処理されます。アプリが起動すると、Shotgun で選択したコンテキストを中心とする Shotgun メニューが表示され、ファイル システムの正しい部分からただちに作業を開始できます。 |
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Screening Room Integrationこのアプリは現在のコンテキストで Screening Room を起動します。レビュー セッションへのジャンプがさらに簡単になりました。ボタンをクリックするだけで、現在作業中の特定のショットまたはアセットに特化した Screening Room が開きます。また、コンテキスト内での送信したバージョンの確認や、コンテンツ作成アプリケーション内から送信したさまざまなバリエーションのレビューも非常に簡単になります。 |
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Scene BreakdownScene Breakdown アプリは、シーンに読み込まれている(参照されている)項目のリストを表示し、期限切れの項目を通知します。概要から複数のオブジェクトを選択して更新ボタンをクリックすると、選択したすべての項目が最新のパブリッシュ バージョンを使用するよう更新できます。 |
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Publishこれは従来のパブリッシュ マルチアプリです。新しい Publisher の詳細については、『統合ユーザ ガイド』を参照してください。Publisher は、アーティストが Shotgun にファイルをパブリッシュするために使用できるワークフロー アプリです。このアプリは、UI はシンプルながら中核機能は高度にカスタマイズ可能で、作業シーンとその依存関係にある要素(Maya シーン、Nuke スクリプト、OBJ、Alembic キャッシュ、カメラ、テクスチャなど)のファイルやデータを任意に組み合わせてパブリッシュするよう簡単に設定できます。Multi Publish アプリは既定の設定すべてで使用されるため、Nuke でパブリッシュをレンダリングするための Maya での Alembic キャッシュの生成、Photoshop でのアート リファレンス管理、または Shotgun やシェル環境でのプレートの取得までワークフローをサポートするように簡単に設定できます。 |
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シーンのスナップショットShotgun Snapshot は簡単な差分バックアップ機能であるため、他のユーザと共有しなくても、作業の差分をバージョン付けしたり、管理することができます。スナップショットの作成、説明やサムネイルの追加、後でいつでも復帰できるポイントの作成、および復元が可能です。これは、大きな変更を行う際に以前のバージョンのシーンをバックアップしておく必要がある場合に役立ちます。 |
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レビュー提出レビュー用にイメージ シーケンスを Shotgun のバージョンとして送信する機能を提供するアプリです。このアプリには UI はありませんが、QuickTime とレビュー生成用に API メソッドを提供します。スクリプトまたはフック内からアプリを呼び出すことができます。たとえば、QuickTime を作成してレビュー用に送信する場合、パブリッシュ設定でポスト プロセス フックの一部としてアプリを呼び出すことができます。このアプリはバーンインとスレートを使用して QuickTime を生成します。QuickTime の Shotgun へのアップロード、ディスクへの保存、またはその両方を設定できます。最後に、Shotgun 内部に新しいバージョンが作成され、Screening Room でのレビューの準備が完了します。 |
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LoaderShotgun の Loader を使用すると、Shotgun にパブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。検索可能なツリー ビュー ナビゲーション システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ローダーには、その項目のパブリッシュすべてについてサムネイル ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。 |
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Perforceこのアプリケーションは異なるアプリケーション間をまたいで Perforce の共通機能を提供するため、Maya や Photoshop などと同じように Perforce を操作することが可能です。 |
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Shotgun Workfilesこのアプリケーションは、Shotgun Pipeline Toolkit でファイルを管理する場合の基礎部分を構成します。これにより、さまざまな Shotgun エンティティ間をすばやく移動し、作業をすばやく開始することが可能になります。アプリケーションがシーンの裏でパスを管理するため、パスを指定する必要はありません。このアプリケーションを使用すると、作業領域内の作業ファイルを管理し、他のユーザと作業を簡単に共有できます。 |
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Shotgun PanelShotgun Panel を使用すると、埋め込まれたパネルから Shotgun の情報にすばやくアクセスできます。ユーザが現在作業しているタスクに関する情報に簡単にアクセスでき、アクティビティ ストリーム、ノート、タスク、バージョン、およびパブリッシュにもすぐにアクセスできます。チームの他のメンバーから確認のために送信されたバージョンを再生します。アプリケーション内からノートに直接返信できます。パイプラインで依存関係の情報をトラックする場合は、Shotgun Panel からもこの情報を直接参照できます。 |
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Shotgun Python Consoleこのアプリケーションは、Toolkit のアプリケーションを実行する環境にインタラクティブな Python コンソールを提供します。 |
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Publishアーティストは Publish アプリを使用して作品をパブリッシュすることにより、下流工程に関わるアーティストが自分の作品を使用できるようにすることができます。アーティストのコンテンツ作成ソフトウェア内における従来のパブリッシュ ワークフローと、ディスク上にある任意のファイルのスタンドアロン パブリッシュがサポートされます。コンテンツ作成ソフトウェアで作業し、基本的な Shotgun の統合を使用すると、このアプリはアーティストがパブリッシュする項目を自動的に探して表示します。さらに高度な制作上のニーズがある場合は、アーティストのワークフローを操作するカスタム パブリッシュ プラグインを作成することもできます。 |
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Shotgun Toolkit Demosこれらのデモでは、Shotgun Utilities フレームワーク、Qt ウィジェット フレームワーク、Toolkit コアなど、Shotgun のネイティブ開発プラットフォーム コンポーネントを実演します。 |
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フレームワークフレームワークは、アプリを簡単に作成できる機能のコレクションです。一貫性のあるユーザ インタフェースの開発に役立つ UI ウィジェットのコレクション、またはファイルを転送しやすくする技術のコレクションでもあります。 |
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Perforce フレームワークこのフレームワークは、Perforce に統合する他のアプリやフックで使用できる一般的な Perforce アクションとユーティリティ機能を提供します。また、ゲームの設定がこの統合に対して使用するアプリ フックの既定のセットも含まれています。 |
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Shotgun ユーティリティ フレームワークアプリを開発しやすくする Shotgun 関連のヘルパーとユーティリティのコレクションです。リスト ビュー、ツリー ビュー、スプレッドシートなど、標準的な QT ビュー ウィジェットと Shotgun クエリーを接続しやすくする Shotgun (MVC)モデルが含まれます。アプリのユーザ設定と非同期(バックグラウンド)の Shotgun データ リトリーバの管理を簡単にする設定モジュールを備えています。 |
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QT ウィジェット フレームワークToolkit に関連する QT ウィジェットのコレクションです。ヘルプ ポップアップ画面、標準の代理ビュー フレームワーク、および標準のスピナー オーバーレイが含まれています。 |
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AdminUI フレームワークいくつかの標準的な Toolkit 管理コマンド用のインタフェースです。 |
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デスクトップ起動フレームワークShotgun Desktop のアップグレード可能な起動ロジックです。これは起動時に Shotgun Desktop によって自動的にダウンロードされるシステム フレームワークで、自分自身を初期化するために必要なすべてのブートストラップ ロジックが含まれています。 |
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Adobe CC のフレームワークAdobe 製品のエコシステムで RPC と拡張機能の管理を行うためのフレームワークです。 |