Have an idea to make Toolkit more awesome? Post it here!
We rely on your public input in order to help drive our feature development. If there are things you'd like to see, vote them up and add comments with your use case, workflow, or any other details that will help us build it.
The next phase of Community @ Shotgun
Johnny Duguid
2019年07月29日 17:20
0
条评论
0
票
无
An update on our ZD forum and comments
Johnny Duguid
2019年11月15日 23:23
0
条评论
0
票
无
IP Restrictions on pipeline configurations
Anthony Kramer
2019年06月20日 15:58
0
条评论
0
票
无
Publish Xgen Interactive groom
Brice
2019年06月13日 13:00
0
条评论
0
票
无
SGTK mari 4v2
alexis gervais-chapleau
2019年01月07日 14:55
1
条评论
0
票
无
Sync FrameRate in Maya ( and nuke eventualy)
BRICE LEFEBVRE
2019年01月07日 14:19
0
条评论
0
票
无
Cinema 4D integration
Carl Johan Thor
2018年12月06日 11:01
0
条评论
1
票
无
Pixar Tractor renderfarm integration
Matthew Gidney
2018年08月15日 21:11
0
条评论
0
票
无
Flame Shotgun loader and publisher
Jesse Morrow
2018年03月14日 16:06
0
条评论
1
票
无
shotgun panel refresh option via python
Matthew Shaw
2017年12月01日 15:11
0
条评论
1
票
无
Imminent FCPX integration?
Matthew Dublin
2017年04月05日 17:41
0
条评论
1
票
无
Context in environment includes
Ashley Retallack
2016年11月22日 09:35
0
条评论
1
票
无
Toonboom integration
trell yocum
2016年10月24日 02:51
1
条评论
7
票
无
Version up on load
William Kistler
2016年09月16日 00:59
0
条评论
0
票
无
tk-nuke-writenode frame values enhancement
Rob Aitchison
2016年08月18日 18:36
0
条评论
0
票
无
Log time in DCC app with Toolkit integration
Astrid Scholte
2016年06月02日 06:56
4
条评论
6
票
无
Rollback after Error during Publishing
Daniel Goertz
2015年07月28日 16:29
0
条评论
0
票
无
Flame Export / Shot Metadata hook
Fabian Dittrich
2015年07月28日 16:28
2
条评论
1
票
无