在 Shotgun 中为游戏分配权限

我们先介绍在 Shotgun 中分配权限的最佳实践,然后再开始添加人员。首先,将“人员”(People)页面与“人员权限”(People Permissions)页面进行并排比较。Shotgun 附带了一些默认权限角色,这些角色决定了用户可以查看和执行的操作。对艺术家和供应商的限制最大。

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管理员

管理员通常是负责管理和维护工作室制作跟踪标准和流程的中高级人员。在游戏领域,通常是制作人员或部门经理。

在 Shotgun 上,管理员拥有最高级别的访问和控制权限。例如,他们能够创建和归档项目、进行大规模布局和数据结构变更,并且能够编辑、添加或停用人员和任务,以及假定用户身份。

根据项目大小以及在 Shotgun 中跟踪的内容,我们可能有 1-3 个具有管理员访问权限的用户,并且可以轻松扩展为 50-70 人的多角色团队。

最佳实践是尽量限制站点上的管理员数量,这样可以保证制作数据清晰且易于管理,这些工作将归入管理员角色。例如,将创建新字段的权限留给个人或小组尤其重要。当您是为工作室执行初始 Shotgun 设置的管理员时,可以根据需要创建字段,但是当整个工作室都在创建字段时,情况会很复杂。

由一个小型的集中团队负责管理字段和数据结构决策,我们可以掌控全局,确保人们在紧凑而高效的数据集上实现标准化。那么,该怎么办呢?请勿让“每个人”都成为管理员。

经理

工作室通常会为艺术主管和总监选择经理权限组,以审核和批准工作、制定或更新调度以及跟踪里程碑。

管理员可以查看和控制所有项目,而经理通常会分配给特定项目,但默认情况下仍可以看到所有项目。

Shotgun 会为这些权限组提供深入自定义选项,可以对其进行微调,以适合团队的报告结构和职责。

艺术家

艺术家角色非常适合工作室内的艺术家,他们只需查看和更新任务分配、提交作品以供审批、阅读主管反馈并尽快返回作品。他们还可以查看分配给他们的项目的所有资产和任务。

供应商

供应商权限组具有最多限制,适用于外部相关方(如外包工作室)。艺术家和供应商权限组之间的主要区别在于,供应商只能查看分配给他们的任务和资产,以及给他们的注释。这使得信息控制更为简单,因为供应商通常是在另一个工作室或地点工作的独立艺术家,只需访问有限的信息。

虽然 Shotgun 在权限组中提供的细节级别非常高,但这些默认权限组与使用初始 Shotgun 设置一样,能够很好地工作。在此处了解有关权限的更多信息

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图片来源:CD Projekt Red (https://en.cdprojektred.com) 和 Digic Pictures (https://www.digicpictures.com)

 

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