新站点演示项目导览

Shotgun 随附了许多演示项目,在我们首次登录时会看到这些项目:几个动画演示、一个汽车演示以及一个游戏演示。汽车由资产与任务组成,而游戏由关卡与资产组成。

在设置我们自己的项目时,演示项目可起到很好的参考作用。我们来深入研究其中一个动画演示,以便参考用于基于镜头序列的工作。

请注意,在我们进入项目上下文时,顶部栏保持不变。通过此全局导航栏,可以轻松访问 Shotgun 中所需的所有内容,例如,在收件箱中读取邮件、选择项目以及配置用户设置。

在演示项目指示器下,我们可以在项目导航栏中查看特定于该项目的所有跟踪内容。

请记住,这是一个动画演示项目,因此跟踪资产、镜头序列、镜头、任务及所有媒体以供参考或审核非常有意义。“其他”(Other)下拉列表提供了用于跟踪此项目中更多内容的选项。

现在,我们已登录“概述”(Overview)页面,其中显示了与此项目相关的重要信息,如项目缩略图、分配给项目的人员以及关键日期。

我们来看看演示的资产。在这里,通过浏览页面底部可以看到此项目拥有的资产数量。我们可以看到,这些资产分别是“角色”(Character)、“环境”(Environment)和“蒙版绘制”(Matte Painting),所有这些资产都有“状态”(Status)和“工作流工序”(Pipeline Steps)。这为我们提供了对象在项目中位置的汇总。

我们可以选择一个资产进行深入研究并查看更多信息,例如,此资产上的活动、资产所在的镜头以及其他信息(如在构建此资产、媒体、注释和发布时涉及的任务)。

同样,我们可以查看此项目中按镜头序列分组的所有镜头,类似于资产视图。然后,选择一个镜头进行深入研究。

此项目中的每个资产和镜头都有一组任务。选择“任务”(Tasks)页面将显示此项目中任务的完整列表,这有助于我们快速查看完整调度并平衡资源。所有这些任务都可以分配给艺术家和审核者,并指定开始日期和到期日期。我们可以进行过滤以查看资产任务或镜头任务,在甘特图上它们将更加直观。

要在参考演示的同时开始自己的项目,我们可以创建一个像这样的新项目。也可以从 Shotgun 中的“项目”(Projects)页面创建新项目。

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