在 Shotgun 中跟踪运动捕捉

有很多工作室使用 Shotgun 跟踪运动捕捉 (mocap) 工作流。不同的工作室使用的运动捕捉设置可能会不同,您的工作室使用什么运动捕捉设置取决于您的工作室负责运动捕捉过程的哪个部分。我们建议您保持简单,只使用您的特定工作流所需的实体类型。通常情况下,先使用最基本的运动捕捉镜头实体,然后继续在对您的工作流有意义的其他运动捕捉实体之间构建层次结构

基本运动捕捉实体设置

简单的实体设置可能如下所示:

拍摄日:通常链接到要跟踪并属于每天的一部分的场景、表演者、资产。

运动捕捉设置:用于跟踪使用的布景、布景更改以及动作说明等。链接到“拍摄日”。

运动捕捉镜头:这是用于跟踪每个镜头及其各种相关信息(包括说明、选择、NG(不好)、表演者、场景、拍摄日、资产)的主实体。

表演者:这些是您可以链接到每个运动捕捉镜头和拍摄日的演员。

高级运动捕捉实体选项

如果大型运动捕捉工作室要跟踪从摄影机到物理资产的所有内容,可以使用其他运动捕捉实体。下面完整列出了 Shotgun 中“管理员”(Admin)菜单的“站点偏好设置”(Site Preferences)的实体(Entities)部分中可供您使用的运动捕捉实体及其默认说明。

拍摄日

专为运动捕捉工作室构建以按拍摄日历日跟踪信息。理论上,实景动作工作室也可以使用此选项。规划未来时,可使用此实体生成“通告单”等页面。您可以将场景链接到拍摄日,从而可查询链接到该场景的所有资产(此日布景中需要的资产列表)。您也可以将表演者链接到拍摄日以定义在布景中何时需要表演者。拍摄期间,您可以将其他运动捕捉实体链接到拍摄日,如运动捕捉镜头、运动捕捉设置和运动捕捉例程。通常需要知道捕捉镜头的拍摄日。

运动捕捉过程

一些运动捕捉工作室会使用此选项来整理和调度将在运动捕捉空间中一次性捕捉的脚本的各部分。

例程

类似于运动捕捉过程,一些运动捕捉工作室使用此选项将脚本分解为将在运动捕捉空间中一次性捕捉的逻辑区块。

运动捕捉设置

跟踪每组运动捕捉镜头的信息。

运动捕捉镜头

针对一组表演者按镜头跟踪运动捕捉会话中记录的数据。一些工作室按表演者跟踪镜头,而另一些工作室同时跟踪空间中所有表演者的数据。

运动捕捉镜头范围

运动捕捉工作室使用此自定义实体按镜头跟踪特定帧范围。

表演者

用于跟踪运动捕捉拍摄中与演员相关的信息。您可以存储信息,如性别、体重、描述、缩略图等。然后将镜头链接到表演者。

摄影机

用于跟踪摄影机上的元数据,通常用于运动捕捉工作流。

物理资产

专为需要跟踪捕捉期间所使用物理资产的运动捕捉工作室而创建,通常链接到数字资产。

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