3ds Max Plus

Shotgun 3ds Max Plus 插件

在 3ds Max Plus 中集成 Shotgun
最新版本:v0.5.3 (Prod)
我们的版本号遵循语义化版本标准。
系统名称:tk-3dsmaxplus

请注意:本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关更多详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册

Shotgun 3ds Max Plus 插件在 3ds Max 应用程序与 Shotgun Pipeline Toolkit 之间提供桥接。该插件支持 PySide 和所有多应用,这意味着您可以在 3ds Max 中运行我们的标准应用 - 也可以在 Maya 和 Nuke 等中运行的相同应用。该插件使用 3ds Max Plus Python API。

支持的应用程序版本

此插件已经过测试,已知可支持以下应用程序版本:2016+。请注意,此插件也许(甚至非常有可能)支持更新的发布版本,但是尚未正式在这些版本中进行测试。

文档

此插件借助 Max Plus 的 Python 支持将 Shotgun Pipeline Toolkit (Sgtk) 与 3D studio Max 连接在一起。

插件

安装和更新

将此插件添加到 Shotgun Pipeline Toolkit

如果您想将此插件添加到 Project XYZ 中名为 asset 的环境中,请执行以下命令:

> tank Project XYZ install_engine asset tk-3dsmaxplus

更新至最新版本

如果您已在某个项目中安装了此应用,要获取最新版本,可运行 update 命令。您可以导航到该特定项目随附的 tank 命令,并在该项目中运行它:

> cd /my_tank_configs/project_xyz
> ./tank updates

或者,也可以运行您的工作室的 tank 命令并指定项目名称,指示该命令要对哪个项目运行更新检查:

> tank Project XYZ updates

协作和代码演进

如果您可以获取 Shotgun Pipeline Toolkit,意味着也可以获取我们在 GitHub 中存储和管理的所有应用、插件和框架的源代码。欢迎根据实际需要演进和完善这些内容,以它们为基础做进一步的独立开发,修改它们(以及向我们提交 Pull 请求!),或者只是随手玩一玩,简单了解它们的构建方式和 Toolkit 的工作原理。您可以通过以下网址访问此代码库:https://github.com/shotgunsoftware/tk-3dsmaxplus

特殊要求

  • 需要安装 Shotgun Pipeline Toolkit 核心 API 版本 v0.18.45 或更高版本才能使用此功能。

配置

下面是使用的所有配置设置的摘要。您需要在要启用此应用或插件的环境文件中定义这些设置。

run_at_startup

类型:list

说明:控制哪些应用将在启动时运行。这是一个列表,其中每个列表项都是一个具有“app_instance”和“name”键的词典。“app_instance”值将此条目连接至环境配置文件中定义的一个特定应用实例。“name”是 3dsMax 插件启动时要运行的命令的菜单名称。如果“name”值为 '',则会启动给定应用实例的所有命令。

launch_builtin_plugins

类型:list

说明:启动 3dsMax 时要加载的 tk-3dsmaxplus 插件的逗号分隔列表。使用此功能将禁用启动 3dsMax 时引导 Toolkit 的典型机制。因此,如果您使用此设置指定了任何插件,列表中的第一项必须负责在 3dsMax 启动时启动 Toolkit。

compatibility_dialog_min_version

类型:int

默认值:2017

说明:指定将会使尚未得到 Toolkit 完全支持并经过测试的应用程序弹出警告提示的最小主版本。要禁止所测试的版本弹出警告对话框,建议您将此值设置为当前主版本号 + 1。

debug_logging

类型:bool

说明:控制是否将调试消息发送至日志记录程序。

menu_favourites

类型:list

说明:控制主菜单上的收藏夹部分。这是一个列表,每个菜单项是一个具有“app_instance”和“name”键的词典。“app_instance”参数将此条目连接至环境配置文件中定义的一个特定应用实例。“name”是用来创建收藏项的菜单名称。

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