硬件(四缓冲)立体设置

立体

RV 具有各种立体选项。要记住的最大区别是硬件立体(使用图形卡的内置功能完成)和其他模式(基本为备用渲染技术,如立体图、棋盘格、并排等)之间的差异。硬件立体需要在 Linux 和 Windows 上使用 NVIDIA Quadro 卡(甚至更早的卡也可以)。在 OSX 上,ATI 和 NVIDIA 卡可以正常工作。

第一步是正确加载立体素材。这意味着先加载第一只眼,然后在另一层中加载第二只眼。可以通过在文件浏览器中拖放来完成此操作,或在命令行上使用 [ ] 符号将源合并到层中。

Windows

在 Windows 中,硬件立体模式由 NVIDIA 控制面板进行管理。

例如,以下是一个测试计算机的设置:

Nvidia Settings:
Use Shutter Glasses
Stereo Enable
Force Stereo Shuttering: off
Stereo Swap Eyes: off

Driver Version:
Forceware 162.65

Card:
Quadro FX 560

OS:
Windows XP 32

Linux

  • 在 Linux 中,必须正确设置 xorg.conf 文件才能启用所需立体模式。这实际上并非 RV 问题。RV 使用 GL,只需请求立体缓冲区。如果缓冲区已存在,RV 将渲染到该缓冲区。《RV 用户手册》的立体附录中有一些相关说明。Web 上有大量文档。主要是 Nvidia/X/Linux 配置问题。
  • Digital Flat Panels 可能会被拒绝用于立体显示,除非在 xorg.conf 文件中设置了允许使用 DFP。
  • 在 Linux 中,可以使用 glxinfo -t 确认是否已启用立体显示。
  • 在某些情况下,必须在 xorg.conf 中禁用“Composite”扩展以展示立体显示,如下所示:
Section "Extensions"
Option "Composite" "off"
EndSection
  • 查看 /var/log/Xorg.0.log 文件,了解立体显示相关信息。例如,如果 Composite 扩展与立体显示相冲突,将出现以下错误:
(WW) NVIDIA(0): Stereo is incompatible with the Composite extension.
(II) NVIDIA(0): Disabling stereo.

除了 glxinfo -t 以外,您还可以在“OpenGL/GLX information”选项卡中查看 NVIDIA 设置控制面板,了解“st”列中的模式中是否有“y”。这与 glxinfo -t ste/reo 列中的 1 相同。

The way to check for this on linux is the command glxinfo -t. 
It will output a table like this. The 9th colum (ste-reo) should
have some 1's in it showing the stereo modes.

Vis Vis Visual Trans buff lev render DB ste r g b a aux dep ste accum buffers MS MS
ID Depth Type parent size el type reo sz sz sz sz buf th ncl r g b a num bufs
----------------------------------------------------------------------------------------------------
0x21 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x22 24 DirectColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x23 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x24 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x25 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 8 4 24 8 16 16 16 16 0 0
0x26 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0
0x27 24 TrueColor 0 32 0 rgba 1 0 8 8 8 8 4 24 0 16 16 16 16 0 0
0x28 24 TrueColor 0 32 0 rgba 0 0 8 8 8 0 4 24 0 16 16 16 16 0 0


立体眼镜

Tweak 借助来自 eDimensional 的快门眼镜对硬件立体进行测试。
http://www.edimensional.com/product_info.php?cPath=21&products_id=100

这些眼镜价格很低(有线版 70 美元),但可能不适合批量生产使用。

RV 还将执行立体图渲染,因此您可以使用红/绿眼镜。您可以将 RV 置于亮度模式下(或手动降低颜色饱和度),这可以改善立体图外观。这并不是理想做法,但可以用于检查镜头的深度问题。

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