深入了解导入镜头

使用导入剪辑应用,您可以简单轻松地根据来自剪辑的 EDL 在 Shotgun 中创建镜头,对 EDL 与 Shotgun 中的现有内容进行比较,以及在将新剪辑信息推送到系统之前即时预览更改摘要的导入。导入剪辑将根据已在 Shotgun 中跟踪的信息显示新的输入点、输出点和帧范围,同时高亮显示所有差异。导入后,剪辑会在 Shotgun 中处于活动状态,这样,您便可在 RV 和 Web 等环境中查看任何镜头以及最新的周围媒体。

此外,导入剪辑还会自动创建新镜头并根据 EDL 更新现有镜头信息,从而节省冗长的数据输入时间。如果某个镜头不在新 EDL 中,状态将翻转为忽略;如果镜头返回,则状态将恢复;镜头顺序可反映 EDL 中的任意内容以便于在 Shotgun 页面中进行排序;上述输入点、输出点和帧范围将准确进行填充。如果需要,可将媒体作为导入内容的一部分,以帮助确保所有镜头即便目前未在处理(或尚未处理)也能呈现出来。除了导入剪辑应用,没有哪种方法可以更快地将剪辑连接到 Shotgun!

工作方式

导入剪辑内置在 RV 中,可通过“SG Review”菜单进行访问。要在 Shotgun 中使用该应用创建剪辑,请执行以下步骤:

  1. 导出 EDL (CMX)
    使用您选择的剪辑应用程序(Avid、Premiere、Final Cut 等)。

  2. 打开 RV 并启动导入剪辑
    在“SG Review”菜单中找到该应用。

  3. 拖入 EDL(和可用的媒体)。
    从文件系统上的任意位置。

  4. 在 Shotgun 中选择剪辑的链接
    选择项目和实体;如果实体记录尚未存在,请在该应用中创建实体记录。

  5. 在 Shotgun 中将新 EDL 与前一剪辑进行比较
    选择用于比较的剪辑或跳过此步骤(如果需要)。

  6. 检出剪辑更改
    快速查看是否有任何差异,然后确定接下来的操作。如果您已准备就绪,请单击“Import”。如有任何疑问,请通过电子邮件将更改列表发送给您的团队进行讨论。

  7. 导入剪辑
    添加消息并通知团队其他成员。

  8. 在 Shotgun 中查看剪辑并更新镜头
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导入剪辑不但可以为审核做准备,还有助于确保剪辑信息既准确又是最新的,进而确保团队中的每个人使用的都是项目的活动镜头和正确帧范围。

支持的交换格式

目前,只有 CMX 3600 EDL 文件可用于导入剪辑。我们打算在未来提供对 AAF 和 Final Cut XML 等其他选项的支持,但目前只能选择 EDL 格式。

应用详细信息

如果能将 EDL 成功转换成我们可以映射到 Shotgun 的内容,便可以获得许多精细的详细信息。考虑到这一点,请务必注意,导入剪辑依赖于一些有助于在 Shotgun 中产生正确结果的预期值。以下文档介绍了这些详细信息,并将帮助您根据自己的剪辑工作流进行正确的设置:

Shotgun Desktop

导入剪辑虽然与 RV 捆绑在一起,但也可以用于 Shotgun Desktop。有关如何在其中进行安装的说明,请参见下面的“技术信息”部分。

技术信息

导入剪辑是一款 Pipeline Toolkit 应用。有关其开发信息,请参见发行说明

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