集成应用和插件

应用和插件概述

欢迎查看应用和插件列表!此页面包含可用的所有不同应用(按插件分组)。有关特定项目的详细信息,只需单击相应的图标即可查看更多详细信息。

Adobe
 
CC 2015.5、CC 2017
Autodesk
 
2016+
2016+
2014-2017
2011-2017
2012、2013
The Foundry
 
2.6、3.0
7.0、8.0、9.0、10.0、10.5
Side Effects Software
 
14.0、15.0、15.5
常规
 
 
 
 
社区
 
 

Shotgun 3ds Max Plus 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun 3ds Max Plus 插件在 3ds Max 应用程序与 Shotgun Pipeline Toolkit 之间提供桥接。该插件支持 PySide 和所有多应用,这意味着您可以在 3ds Max 中运行我们的标准应用 - 也可以在 Maya 和 Nuke 等中运行的相同应用。该插件使用 3ds Max Plus Python API。支持的应用程序版本:2016+。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Perforce

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用提供了适用于不同应用程序的通用 Perforce 功能,从而让美工人员在使用 Maya 和 Photoshop 等时能够以相同方式使用 Perforce。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Flame 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Flame 插件在截至 Flame 2015 Extension 2 可用的各种集成挂钩之间创建桥接,并作为用于执行 Toolkit Flame 应用的主机。支持的应用程序版本:2016+。

Flame 镜头导出

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Flame 镜头导出器可以轻松地开始您的 Shotgun 项目!只需在 Flame 中选择要导出的一个序列,然后导出器将完成其余操作。导出器会在 Shogtun 中创建镜头、任务、设置剪辑信息,在磁盘上生成文件夹,将图版渲染到磁盘,并将媒体发送至 Shotgun 审看功能。完成后,您可以直接跳转到其他工具(例如 Flare 或 Nuke)以继续您的工作。

Flame 审核导出

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Flame 审核应用让您可简单轻松地将序列发送至 Shotgun 进行审看。Flame 将生成一个 QuickTime 影片,并将它上传至 Shotgun,以便可在审片室、客户审核或 Shotgun iPhone 应用中进行审看。所有处理都在后台运行,以便您可以专注于手头的工作。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

Shotgun Houdini 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Houdini 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 Houdini 之间建立桥接。它包含适用于 Windows 的 Qt/PySide 分发,这与 Houdini 捆绑在一起的 Python 版本兼容,因此,可以使用 Python 和 PySide 编写在插件内部运行的应用。支持的应用程序版本:14.0、15.0、15.5。

Alembic 输出节点

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用提供一个 Houdini Alembic 输出节点,其输出路径预填充了一个基于一组 Toolkit 配置和生成内容的 Houdini 场景的路径的位置。

Mantra 渲染输出节点

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用提供一个 Houdini Mantra 输出节点,其输出路径预填充了一个基于一组 Toolkit 配置和生成内容的 Houdini 场景的路径的位置。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Mari 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Mari 插件通过 Shotgun Pipeline Toolkit 在 Mari 应用程序与 Shotgun 之间提供桥接。该插件使用 Mari 中的元数据来帮助跟踪项目、几何体和几何体版本。配合加载器应用、细分应用和发布应用这些多应用,它可以帮助您将 Mari 无缝地集成到工作流的其余环节中。支持的应用程序版本:2.6、3.0。

Mari 项目管理器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Mari 项目管理器简化了在 Mari 中创建新项目的过程,从而允许美工人员快速选择已发布的几何体以使用 Shotgun 加载器进行加载。使用此应用创建的项目可感知 Shotgun,让美工人员不必操心导出选项和文件位置,轻松就能将纹理发布至工作流的其他环节。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

场景细分

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。场景细分应用显示您在您的场景中加载(引用)的项目列表,并通知您哪些已过期。在此概览中,您可以选择多个对象并单击更新按钮,这将更新所有选定项目以使用最新的已发布版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Shotgun Maya 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Maya 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 Maya 之间建立桥接。它还包含 PySide 分发,该分发专门用于在 Maya 中连接到 QT,因此,可以使用 Python 和 PySide 编写在插件内部运行的应用。支持的应用程序版本:2014-2017。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

场景细分

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。场景细分应用显示您在您的场景中加载(引用)的项目列表,并通知您哪些已过期。在此概览中,您可以选择多个对象并单击更新按钮,这将更新所有选定项目以使用最新的已发布版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Perforce

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用提供了适用于不同应用程序的通用 Perforce 功能,从而让美工人员在使用 Maya 和 Photoshop 等时能够以相同方式使用 Perforce。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Motionbuilder 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Motionbuilder 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 Motionbuilder 之间建立桥接。它还包含 PySide 分发,该分发专门用于在 Motionbuilder 中连接到 QT,因此,可以使用 Python 和 PySide 编写在插件内部运行的应用。


请注意:当前集成处于概念验证阶段 - 如果您想为您的生产设置 Motionbuilder 集成,请联系我们进行讨论:support@shotgunsoftware.com。支持的应用程序版本:2011-2017。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

Shotgun Nuke 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Nuke 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 Nuke、Hiero 和 Nuke Studio 之间建立桥接。因为 Nuke 同时包含 PySide 和 Python,所以插件相对较小巧,主要处理菜单和启动。该插件通过其界面呈现多个菜单句柄,允许应用在 Nuke 中通过主菜单以及节点和窗格菜单注册项目。支持的应用程序版本:7.0、8.0、9.0、10.0、10.5。

Quickdailies

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用用于向 Nuke 添加节点类型,您可以在节点图表中的任意位置添加节点类型。添加到场景中后,可以双击节点,转到属性页面,然后点击“Send to Review”按钮。然后,此应用会为您的场景渲染一个 QuickTime 影片文件,添加场景信息覆层和场记板信息,并将文件发送至 Shotgun。它还会生成胶片缩略图,以方便在 Shotgun 中预览版本。

写入节点

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用包含一个适用于 Nuke 的自定义写入节点小控件,使用户不必关心文件系统路径,从而只需关注于为特定输出命名。Shotgun 会完成其余操作! 此应用通常与发布应用结合使用,如果您安装了适用于 Nuke 的发布应用,您很可能也想要安装此应用!

在 Shotgun 中打开

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单的应用,用于在 Shotgun 中查找与选定轨道项相关的镜头,然后在浏览器窗口中打开其详细信息页面。

Shotgun 导出

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用用于向 Nuke Studio 序列导出添加 Shotgun 功能。它会注册一个新预设,该预设将使用模板确定镜头的输出路径,在审片室的发布图版中包含一个 Shotgun 感知转码步骤,并设置一个从 Nuke Studio 标记到 Shotgun 镜头状态和镜头任务模板的映射。进行导出时,将更新 Shotgun 中的镜头,并按照架构中的配置在磁盘上创建完整的目录结构。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

场景细分

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。场景细分应用显示您在您的场景中加载(引用)的项目列表,并通知您哪些已过期。在此概览中,您可以选择多个对象并单击更新按钮,这将更新所有选定项目以使用最新的已发布版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

审核提交

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。该应用提供用于帮助在 Shotgun 中以版本形式提交图像序列以进行审核的功能。此应用没有用户界面,而是提供 API 方法来生成 QuickTime 影片文件和审核。您可以从脚本或挂钩内调用此应用。例如,如果您想创建 QuickTime 影片文件并将它送审,可以让发布配置在后期处理挂钩中调用此应用。此应用将生成一个带有场景信息覆层和场记板信息的 QuickTime 影片文件。您可以配置是让应用将 QuickTime 影片文件上传至 Shotgun、保留在磁盘上还是同时进行这两种操作。最后,应用将在 Shotgun 内创建一个新版本,供用户在审片室中审看!

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Photoshop CC 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Photoshop 插件包含一个用于将 Shotgun Pipeline Toolkit 应用集成到 Photoshop CC 中的标准平台。安装后,它允许您运行在 Maya、Nuke 和其他应用程序中都有的相同应用。Shotgun Photoshop 插件包含自定义的 Adobe Photoshop CEP 扩展,它允许插件和应用与 Photoshop CC 通信。完整的 Photoshop API 面向应用开发人员提供,这意味着您可以使用 Python 和 Qt 快速构建 Photoshop 功能,而无需编译任何内容或了解如何构建和部署 Photoshop 插件的详细信息。支持的应用程序版本:CC 2015.5、CC 2017。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Shell 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。如果您没有较高级的配置,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun Shell 插件与 Tank 命令结合使用。安装了该插件后,您可以直接从命令行运行 Shotgun Pipeline Toolkit 应用。Tank 命令将负责列出不同的可用已安装应用并向用户显示。该插件在终端与已安装的应用之间建立桥接。如果您安装了 PySide 或 PyQt,您可以直接从 Shell 运行具有 UI 的应用。

Perforce Shotgun 同步

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用是 Perforce 与 Shotgun 之间的链接。应用将在 Shotgun 中为新提交的、包含 Toolkit 可识别的文件的 Perforce 更改创建修订实体,并且每个文件修订将注册一个发布文件实体。该应用可以作为后台进程/进程运行以确保 Shotgun 与 Perforce 保持同步。

启动应用程序

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过启动应用可以轻松地从 Shotgun 或其他环境跳转到某个应用程序中。它支持许多常见的应用程序,例如 Maya、Nuke 和 Photoshop 等。请参见相应文档了解完整列表。我们在构建适用于新应用程序的插件的同时,定期为这些应用程序添加支持。启动应用程序时,会设置 Shotgun 上下文(当前工作区),以及初始化并启动 Shotgun Pipeline Toolkit。如果您在使用用户工作沙盒,它也会在磁盘上创建文件夹。该应用启动后,将显示一个 Shotgun 菜单,焦点置于您在 Shotgun 中选择的上下文,此时您可以在文件系统的适当部分立即开始工作。

Shotgun 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 插件可以将 Shotgun Pipeline Toolkit 应用集成到 Shotgun 中!这些应用将显示在 Shotgun 的“Action”菜单中,并可以附加到大多数以项目为中心的实体。例如,您可以让应用直接从任务启动应用程序,或让应用为镜头或注释处理审核版本、摘要或报告的交付。

启动文件夹

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用此应用可以轻松地从 Shotgun 跳转到文件系统中。只需单击镜头、素材或其他实体并选择“Show in File System”选项 - Shotgun 将在 Mac 上启动一个 Finder 窗口、在 Linux 上启动您的首选浏览器以及在 Windows 上启动资源管理器。

启动已发布的文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用与启动器应用结合使用,并允许您右键单击已发布的文件以便在其宿主应用程序中启动它。Shotgun 将通过启动器应用启动相关的应用程序并初始化 Shotgun Pipeline Toolkit,然后最终载入文件。

创建文件夹

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。可直接从 Shotgun 内部在磁盘上为镜头、素材、序列或其他 Shotgun 实体创建文件夹。Shotgun Pipeline Toolkit 将读取其配置,并在磁盘上创建一致的标准化文件夹结构。您也可以按预览模式运行应用,这样,您可以在实际操作之前先进行“试运行”并查看将在磁盘上创建哪些文件和文件夹。

启动审片室

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为选定项目启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您要仔细查看的特定发布或镜头。

启动应用程序

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过启动应用可以轻松地从 Shotgun 或其他环境跳转到某个应用程序中。它支持许多常见的应用程序,例如 Maya、Nuke 和 Photoshop 等。请参见相应文档了解完整列表。我们在构建适用于新应用程序的插件的同时,定期为这些应用程序添加支持。启动应用程序时,会设置 Shotgun 上下文(当前工作区),以及初始化并启动 Shotgun Pipeline Toolkit。如果您在使用用户工作沙盒,它也会在磁盘上创建文件夹。该应用启动后,将显示一个 Shotgun 菜单,焦点置于您在 Shotgun 中选择的上下文,此时您可以在文件系统的适当部分立即开始工作。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

Shotgun Softimage 插件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成管理员手册。Shotgun Softimage 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 Softimage 之间建立桥接。它包含 PySide/Qt 分发,因此,可以使用 Python 和 PySide 编写在插件内部运行的应用。本文档讨论的是较高级的配置设置。支持的应用程序版本:2012、2013。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

在多个插件中运行的应用

我们将大部分 Shotgun Pipeline Toolkit 应用称为多应用;它们适用于在多种环境中运行。例如,在 Nuke、Maya、3ds Max 和其他软件包中运行相同的数据加载器或发布系统。这样可以轻松地开发一致的外观工作流,且意味着无论何时开发新插件,都已经有多个多应用,并且通常可以快速配置这些应用。多应用通常有多个挂钩,在其中定义每个目标环境所需的特定调用。这样可以轻松地自定义其行为,同时保持一致的外观。

与 Shotgun 同步帧范围

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。这是一个简单但有用的应用,用于在 Shotgun 中针对关联的镜头同步当前文件与最新帧范围。如果剪辑中对镜头进行了更改,可使用此应用快速安全地更新正在处理的场景。结束时,它将显示包含有关更改内容的信息的 UI。

关于 Shotgun Pipeline Toolkit

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用显示当前正在运行的所有应用的细分。它还显示当前工作区,以及提供指向文档和 Shotgun 的链接。

启动应用程序

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过启动应用可以轻松地从 Shotgun 或其他环境跳转到某个应用程序中。它支持许多常见的应用程序,例如 Maya、Nuke 和 Photoshop 等。请参见相应文档了解完整列表。我们在构建适用于新应用程序的插件的同时,定期为这些应用程序添加支持。启动应用程序时,会设置 Shotgun 上下文(当前工作区),以及初始化并启动 Shotgun Pipeline Toolkit。如果您在使用用户工作沙盒,它也会在磁盘上创建文件夹。该应用启动后,将显示一个 Shotgun 菜单,焦点置于您在 Shotgun 中选择的上下文,此时您可以在文件系统的适当部分立即开始工作。

审片室集成

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用为当前上下文启动审片室。跳转到您的审核会话从未如此简单!只需单击按钮,将打开审片室,且焦点位于您当前正在处理的特定镜头或素材。此外,通过它也可以非常轻松地在上下文中查看您提交的各个版本,或审核在您的内容创建应用程序中提交的不同版本。

场景细分

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。场景细分应用显示您在您的场景中加载(引用)的项目列表,并通知您哪些已过期。在此概览中,您可以选择多个对象并单击更新按钮,这将更新所有选定项目以使用最新的已发布版本。

发布

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。多发布是一个工作流应用,美工人员可以使用它向 Shotgun 发布文件。该应用提供了一个建立在高度可自定义核心上的简单 UI,可轻松对其进行配置以发布工作场景及其从属项(例如 Maya 场景、Nuke 脚本、OBJ、Alembic 缓存、摄影机、纹理等)中的文件或数据的任何组合。多发布应用用于所有默认配置中,可以轻松进行配置以支持以下各种工作流:在 Maya 中生成 Alembic 缓存、在 Nuke 中渲染发布、在 Photoshop 中进行美术参照管理或在 Shotgun 和 Shell 环境中进行图版插入。

场景快照

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。Shotgun 快照是快速增量备份,让您可以对您工作中的增加部分进行版本控制和管理,而不会与其他人共享。可创建快照、添加说明和缩略图,并创建一个时间点,您可以在以后随时回到该时间点并进行恢复。如果您要进行重大更改并要确保具有先前版本的场景的备份,这很有用。

审核提交

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。该应用提供用于帮助在 Shotgun 中以版本形式提交图像序列以进行审核的功能。此应用没有用户界面,而是提供 API 方法来生成 QuickTime 影片文件和审核。您可以从脚本或挂钩内调用此应用。例如,如果您想创建 QuickTime 影片文件并将它送审,可以让发布配置在后期处理挂钩中调用此应用。此应用将生成一个带有场景信息覆层和场记板信息的 QuickTime 影片文件。您可以配置是让应用将 QuickTime 影片文件上传至 Shotgun、保留在磁盘上还是同时进行这两种操作。最后,应用将在 Shotgun 内创建一个新版本,供用户在审片室中审看!

加载器

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。使用 Shotgun 加载器可以快速简要了解和浏览已发布到 Shotgun 的文件。通过一个可搜索的树视图导航系统可以轻松快速地到达您要查找的任务、镜头或素材,之后,加载器显示相应项目的所有发布的缩略图式概况。通过可配置的挂钩,您便可以轻松地在您的当前场景中引用或导入发布。

Perforce

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用提供了适用于不同应用程序的通用 Perforce 功能,从而让美工人员在使用 Maya 和 Photoshop 等时能够以相同方式使用 Perforce。

Shotgun 工作文件

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。此应用程序构成了在 Shotgun Pipeline Toolkit 中进行文件管理的基础。它允许您在各种 Shotgun 实体之间快速跳转,并让您快速开始工作。由于该应用程序在后台管理路径,因此无需指定路径。该应用程序会帮助您管理工作区中的工作文件,这样,您可以轻松地与其他人共享您的工作内容。

Shotgun 面板

本文档介绍仅当控制 Toolkit 配置时可用的功能。有关详细信息,请参见 Shotgun 集成用户手册。通过 Shotgun 面板可以快速访问某个嵌入式面板中的 Shotgun 信息。可以使用它轻松访问有关用户当前正在处理的任务的信息,并且您可以即时访问活动流、注释、任务、版本和发布。可播放您团队中的其他成员发送以进行审核的版本。可在您的应用程序中直接回复注释。如果您的工作流跟踪依存关系信息,您也可以直接从 Shotgun 面板浏览此信息。

Shotgun Python 控制台

此应用程序提供了一个交互式 Python 控制台,适用于运行 Toolkit 应用程序的任何环境。

发布

通过发布应用,美工人员可以发布他们的作品,以便其可供下游的美工人员使用。它支持在美工人员的内容创建软件中以传统方式发布工作流,以及在磁盘上单独发布任何文件。在内容创建软件中操作并使用基本 Shotgun 集成时,该应用将自动发现并显示项目以供美工人员发布。对于较复杂的生产需求,工作室可以编写自定义发布插件来推动美工人员工作流。

框架

框架是功能集合,利用框架可以快速编写应用。它可能是用来帮助构建一致用户界面的 UI 控件集合,或用来帮助简化文件传输的一系列技术。

Perforce 框架

此框架提供常见 Perforce 动作和实用程序功能,这些功能可由其他应用和挂钩用于与 Perforce 集成。它还包括游戏配置用于此集成的默认应用挂钩集。

Shotgun 实用程序框架

与 Shotgun 相关的辅助对象和实用程序集合,用于简化应用开发。包括一个 Shotgun (MVC) 模型,使用它可以轻松地将 Shotgun 查询与标准 QT 视图控件(例如列表视图、树视图或电子表格)连接。包括一个设置模块,使用它可以轻松地在应用和异步(后台)Shotgun 数据检索器中管理用户首选项。

QT 控件框架

与 Toolkit 相关的 QT 控件集合。包含帮助弹出屏幕、标准代理视图框架和标准微调器叠加。

登录框架

一个用于以安全方式管理登录信息的界面,以及一个用于收集信息的标准对话框。还包括一个用于登录 Shotgun 的实现。

AdminUI 框架

用于实现一些标准 Toolkit 管理命令的界面。

桌面启动框架

Shotgun Desktop 的可升级启动逻辑。这是一个系统框架,由 Shotgun Desktop 启动时自动下载,包含自身初始化所需的所有引导逻辑。

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