将 Shotgun 用于客户端制作

世界各地许多视觉特效机构都使用 Shotgun 来跟踪和管理故事片和电视剧中视觉特效的创建。除此之外,Shotgun 还可以帮助简化客户端流程,主要是跟踪和审核在众多供应商之间分发的工作。

本文介绍了以下方面的一些最佳实践:在客户端制作中,如何在制作的每个阶段使用 Shotgun,以及如何确保信息清晰、易于查找且始终保持最新。

前期制作

导入媒体

在前期制作过程中,其中一个关键优先事项是从艺术部门和可视化预览(“Previs”)团队收集媒体。而要开始做这件事,最简单的方法之一是使用 Shotgun 的媒体应用

只需单击顶部导航栏中的“媒体”(Media),即可进入媒体应用。

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进入此应用后,直接将艺术作品和可视化预览媒体拖动到页面上,即可将其加入您的项目中。这将为上传的每个文件创建一个“版本”。

提示:媒体文件加载到 Shotgun 中后,有权访问项目的任何人都可以查看。

如果您有很多媒体,可能会发现使用“播放列表”组织上传的文件这种方法很有用。使用播放列表,您可以将版本分组在一起,且每个版本可以添加到多个播放列表中。

注册供应商

我们建议将供应商注册为单个组(可从“管理”(Admin)部分中右上方菜单下拉列表中找到“组”(Groups)页面)。在那里,您可以单击“+ 组”(+ Group)添加新供应商。如果以后需要为供应商授予访问您的 Shotgun 站点的权限,您可将其添加为单个用户,然后将其添加到适当的组中。

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创建细分

在制作过程中,此时,情节元素(如镜头序列)应开始成形,并可开始在 Shotgun 中进行细分。要开始细分,请单击顶部项目导航栏中的“镜头序列”(Sequences)。

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这将显示您项目中的所有镜头序列的列表,在此,您可以单击“+ 镜头序列”(+ Sequence)按钮来创建新镜头序列。

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单击镜头序列名称可查看有关特定镜头序列的更多详细信息。

同样,也可以开始在项目中创建资产和镜头,方法是单击项目导航栏中的相应按钮,然后单击页面上的“+ 资产”(+ Asset)和“+ 镜头”(+ Shot)按钮。全部创建完毕后,您可以将其链接到之前创建的镜头序列。

如果需要通过电子邮件发送或打印镜头细分 PDF,请选择镜头,单击鼠标右键,然后选择“Shot Breakdown”。

提示:如果要创建很多项,您可能会发现从电子表格导入信息的方法更快。
注意:虽然在制作中细分单个场景的做法很常见,但在 Shotgun 中并不需要这样做,因为镜头序列可提供足够的分组,并且在拍摄过程中不太可能发生变化。

跟踪可视化预览

跟踪可视化预览的工作方式是根据需要向每个镜头序列添加任务,为其提供适当的名称和说明,以及在“分配给”(Assigned To)字段中添加供应商。请务必为此目的创建一个“Previs”工作流工序。

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主要摄影

跟踪激活状态的动作板和元素

要跟踪镜头的激活状态的动作板和元素,只需向镜头添加任务,并为其提供适当的名称和说明。请务必为这些任务创建一个“Elements”工作流工序。

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提示:可使用“镜头”(Shots)页面的“Principal Photography”选项卡快速添加元素任务,方法是右键单击“元素”(Element)部分中的镜头,然后选择“将任务添加到选定项...”(Add Task to Selected...)。

在拍摄日结束时,确认是否已捕获所有图版和元素,并更新详细信息(如元素的状态)。

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跟踪 LIDAR 和 Cyber 扫描

要跟踪资产的 LIDAR 和 Cyber 扫描,只需向资产添加任务,并为其提供适当的名称和说明。请务必根据需要创建并使用“Lidar Scan”或“Cyberscan”工作流工序。

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在拍摄日结束时,确认是否已完成所有扫描,并更新详细信息(如扫描的状态)。

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注意:建议不要将各个扫描文件添加到 Shotgun 中,尽管您可能希望记下它们的保存位置。

剪辑移交

准备要移交的镜头

要开始执行移交流程,要包含的镜头需要在 Shotgun 中。创建以前未创建的任何镜头,方法是单击顶部项目导航栏中的“镜头”(Shots),然后单击“+ 镜头”(+ Shot)按钮。

如果自前期制作以来一直在 Shotgun 中跟踪镜头,您可能需要将“镜头代码”(Shot Code)更新为基于剪辑镜头名称。例如,根据需要创建并使用额外的“Bid ID”和“Previs Code”字段以记录以前的镜头名称。要为每个镜头更新的其他重要字段可能包含“说明”(Description)、“VFX Work”、“镜头序列”(Sequence)、“Turnovers”和“本”(Reel)。需要特别指出的是,我们建议创建一个名为“Turnover”的新自定义实体,并将要包含的镜头与其关联。

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然后,可以分配要处理镜头的供应商,方法是创建“VFX Vendors”字段(基于组的单实体或多实体字段),也可以根据需要创建“VFX Shot Status”字段(“列表”(List)或“状态列表”(Status List)类型字段)。

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准备供应商分配(拆分镜头)

如果对每个镜头需要跟踪多个供应商(通常在处理“拆分镜头”时),应通过添加任务来分配要处理镜头的供应商。为此,请对镜头创建新任务,即在“分配给”(Assigned To)字段中添加供应商,并务必创建用于跟踪的工作流工序,以及创建“VFX Shot Status”字段以便能够按每个供应商进行跟踪。

通常,应对每个供应商添加一个任务。这样,您可以获取属于拆分镜头的正确镜头计数。

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跟踪要移交的扫描

在 Shotgun 中跟踪扫描(或“图版”)最简单的方法是从编辑系统将其导出为一个电子表格,根据需要编辑格式,然后使用 Shotgun 导入器将其导入(作为镜头的版本)。根据需要为这些版本创建播放列表以组织和表示不同的批次(或“Pull 请求”)。

提示:请务必相应地设置版本的“类型”(Type)字段和播放列表的“类型”(Type)字段,以便以后方便查找或过滤信息。

跟踪交付的文件

跟踪需要发送的文件(如概念艺术、集合数据、移交文档等)最方便的方式是启用交付实体并创建交付。您可以提供包含的文件列表,以及引用包含的特定镜头和版本。

后期制作

管理剪辑信息

要在 Shotgun 中保持最新的剪辑更改,可以使用导入剪辑镜头应用跨镜头跟踪不同剪辑镜头之间的剪辑镜头信息的变化。可通过启用源视频片段实体并使用 Shotgun 导入器,从编辑系统导入任何相关的源视频片段数据。

注意:建议不要尝试在 Shotgun 中存储整个剪辑“码本”,除非不得不这样做,否则可能会产生导致数据库混乱的大量信息,而几乎没有实用的价值。如果可能,只导入以后将会需要的信息。

管理提交内容

可通过将供应商提供的电子表格(“提交表格”)作为版本导入,然后上传收到的所有内容的缩略图和播放媒体,来跟踪供应商提交内容。这可帮助按提交内容创建播放列表,以便能够方便地进行审核。

提示:请务必维护版本的“帧路径”(Path to Frames)和“影片路径”(Path to Movie)字段以记录原始文件的存储位置。这样,RV 也可以很容易地找到它们。

审核提交内容

要快速方便地审核提交内容和其他媒体,请单击顶部项目导航栏中的“审核”(Review)。在此,您可以看到您创建的任何播放列表的列表。

提示:可针对要主管或总监参与的审核会话创建播放列表来组织版本。甚至可以更改各项的显示顺序,以及将同一版本添加到多个播放列表中。
提示:如果您使用的是 iPhone,请务必从应用商店下载 Shotgun 审核应用

您可以直接在 Shotgun 中播放媒体代理,但如果您更喜欢播放原始的全分辨率媒体,可以使用 RV。可以从顶部的“应用”(Apps)菜单安装 RV。

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打开 RV 并连接到您的 Shotgun 站点,然后开始浏览播放列表和版本,也可以在 Shotgun 中选择某些版本,单击鼠标右键,然后选择“在 RV 中播放”(Play in RV)。在 RV 中,您可以在版本的不同格式(如 QuickTime 影片或 EXR 图像序列)之间切换(如果可用)。

要对某个播放列表中的项记录反馈,请右键单击该播放列表,然后选择“启动审核注释应用”(Launch Review Notes App)。使用审核注释应用,您可以轻松地为播放列表中的每个版本添加注释,以及快速访问每个版本的相关信息(如相关版本、任务和注释)。准备就绪后,您可以发布所有注释,并可以选择通过电子邮件直接向供应商发送反馈。

跟踪进度

在完成制作的过程中,需要针对可能高达数千个的镜头,跟踪哪些已完成,哪些未完成。为了概括了解制作的状态,可创建查询字段和画布页面,用于显示本、镜头序列和供应商之间镜头的细分信息。

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