在上下文中审核:导入镜头应用

在“Hyperspace Madness”项目中,剪辑部门跟踪所有剪辑信息,不仅需要让这些信息对整个团队而言都是透明的,还需要为上下文中的审核工作奠定基础。只需几个步骤,剪辑人员即可通过导入镜头应用在 Shotgun 中创建这些时间线。

为什么说在项目中使用时间线对我们极具价值?原因如下:

  1. 美工人员可以在上下文中查看作品。
  2. 我们可以在镜头级别跟踪信息。
  3. 我们可以轻松创建镜头,稍后也可以轻松忽略镜头。
  4. 由于镜头被忽略,因此 Shotgun 会感知并知悉时间线以及镜头变化的持续时间,然后通知美工人员,让他们做该做的事。因而,我们可以相信,我们始终拥有 Shotgun 中的最新时间线信息(镜头入点(Cut In)、镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。
  5. 我们可以使用最新剪辑信息使状态保持最新。
  6. 美工人员可以提交作品供审核,然后客户可以在上下文中进行审核以正确判断时间线,而无需让剪辑团队帮助他们进行设置。我们将通过浏览器和/或在本地通过 RV 动态查看上下文中的最新版本,从而能够尽快提供和接收反馈。

让我们来复习一些基础知识,然后总结一下在使用导入镜头应用时涉及的步骤。

 

注意:要使用示例信息尝试运行导入镜头应用,请下载示例“Hyperspace Madness”影片、图像序列、EDL 以及相应的基础层影片

EDL 基础知识

编辑结果列表 (EDL) 是一个包含剪辑信息的文件,可以是剪辑人员知晓的任何内容。Avid、Premiere、Final Cut Pro、Flame、Baselight 等都可以生成 EDL。在“Hyperspace Madness”项目中,我们使用 Avid 生成 EDL,并将在本教程中介绍如何在 Shotgun 中导入新时间线和更新时间线。

EDL 包含以下内容:

  • 名称(“TITLE”):将某个剪辑导入到 Shotgun 中之后,此标题将作为该剪辑的名称。
    EDL 标题
  • 帧代码模式 (FCM):NON-DROP FRAME
    注意:Shotgun 仅支持 NON-DROP FRAME(精确帧速率)。DROP-FRAME(广播帧速率)指定将在导入时生成错误消息。
    FCM
  • 镜头项:导入后,TITLE 和 FCM 下方的每一行都将成为 Shotgun 中的一个镜头项。
    • 在每个镜头项上指定的数字有四个:
      • 前两个数字是视频片段名称的时间码输入点和输出点。
      • 最后两个数字是整个镜头序列的时间码。
    • 视频片段名称:“*FROM CLIP NAME”:视频片段名称与 Shotgun 中的版本名称相对应。有关其工作原理的详细信息,请参见“将 EDL 事件与镜头相关联
    镜头项

使用导入镜头应用导入 EDL

“Hyperspace Madness”方面的剪辑部门将使用所有最新时间线信息在 Shotgun 中创建镜头,以便我们的团队可以就项目开始展开合作。他们将为每个镜头序列的每个 EDL 文件创建这些镜头。一旦使用相应的时间线信息创建了所有镜头,他们便可使用导入镜头应用来维护和更新时间线信息。

 

第 1 步:要将时间线导入到 Shotgun 中,首先打开 RV,然后选择“SG Review > 导入镜头”(SG Review > Import Cut)。要使用 Shotgun 下载最新 RV,请首先遵循以下说明

第 2 步:然后,将 .edl 文件拖动到导入镜头应用中并单击“下一步”(Next)

注意:也可以使用 EDL 在 Quicktime 影片(.mov 文件)中拖动,其中 EDL 将作为非 VFX 镜头的基础层。

第 3 步:接下来,为时间线选择我们的项目。

第 4 步:然后,在“Hyperspace Madness”中准备镜头序列(或者是可以将时间线链接到的某些内容)。

  • 顶部栏显示时间线可链接到的内容。此内容基于与时间线有关的字段配置(“镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。
  • 为“Hyperspace Madness”选择 JRUN 镜头序列。
注意:如果导入的是新时间线,您将看到要导入的时间线信息的摘要(用镜头分隔)。由于这是第一次导入此时间线,Shotgun 中没有可与之比较的任何内容,因此导入的镜头将成为 New in Cut。这也意味着,我们将在导入时在 Shotgun 中创建一些新的镜头。

第 5 步:选择“导入镜头”(Import Cut),随即转到“导入镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列时间线相关字段。

  • 标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的 )。
  • From(不可编辑):将在此处指定导入时间线的用户。
  • To:选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。
    组(Group)
  • 摘要(Summary)(不可编辑):
    • Total Shots
    • 新建(New)
    • Omitted
    • Reinstated
    • Cut Changes
    • Rescan Needed
    • Repeated
      • 注意:当镜头在时间线中出现多次时,导入时间线会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在时间线中所有的出现位置。
注意:您可以选择 Update Cut fields on Shot。这将提取您在时间线中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部时间线,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部时间线时影响镜头时间线信息(镜头入点(Cut In)、镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。

第 6 步:此时选择“导入镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入时间线后,我们将看到 Cut Imported 屏幕。选择 View in Shotgun,以便转到 Cut in the Media App

更新时间线

“Hyperspace Madness”方面的剪辑团队已从客户那里收到更新后的时间线信息,他们需要在 Shotgun 中快速更新此信息,以便团队可以知晓时间线更改、已忽略的镜头、新镜头等。客户添加了一些定位器注释(来自 Avid),导入镜头应用将会自动检测这些注释。

第 1 步:为了针对 JRUN 镜头序列将更新后的时间线导入到 Shotgun 中,我们将从客户那里收到的 .edl 文件拖动到导入镜头应用中。

第 2 步:接下来,选择该时间线所在的项目,然后执行您在第一次导入该时间线时我们的客户所经过的流程。

第 3 步:然后,通过选择该时间线要链接到的镜头序列来准备镜头序列 (JRUN)。

第 4 步:现在,我们可以选择一个之前的时间线与更新后的时间线进行比较(可始终通过选择“Skip”来跳过时间线比较)。

第 5 步:进行比较时,我们将看到要导入的时间线的摘要信息以及任何时间线更改。新镜头将为绿色,已忽略的镜头将为红色,帧值的时间线更改将为红色。可通过顶部栏对这些更改进行过滤:

  • Total:镜头序列中的镜头总数。
  • 新建(New):因更新而将在 Shotgun 中创建的新镜头。
  • Omitted:针对已忽略的镜头,可将镜头状态更新为“Omitted”。
  • Reinstated:可将镜头从“Omitted”更新为其之前的状态(另请参见下方的设置)。
  • Cut Changes:汇总将要创建的新镜头以及时间线更改信息,例如头修剪、尾修剪等。
  • Rescan Needed:指示是否因时间线更改而需要重新扫描镜头。

第 6 步:选择“导入镜头”(Import Cut)

注意:此步骤与上一节中的第 5 步相同。

现在,我们将转到“导入镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列时间线相关字段。

  • 标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的 )。
  • From(不可编辑):将在此处指定导入时间线的用户。
  • To:选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。
    组(Group)
  • 摘要(Summary)(不可编辑):
    • Total Shots
    • 新建(New)
    • Omitted
    • Reinstated
    • Cut Changes
    • Rescan Needed
    • Repeated
      • 注意:当镜头在时间线中出现多次时,导入时间线会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在时间线中所有的出现位置。
注意:您可以选择 Update Cut fields on Shot。这将提取您在时间线中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部时间线,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部时间线时影响镜头时间线信息(镜头入点(Cut In)、镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。

第 7 步:选择“导入镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入时间线后,我们将看到 Cut Imported 屏幕。选择 View in Shotgun,随即转到刚刚创建的媒体应用中的 Cut Revision

注意:时间线名称(和修订版)完全基于 EDL 文件中的标题。如果标题相同,将以递增方式生成修订版。如果标题不相同,修订版编号将会重置。

设置

可通过导入镜头应用右上角的配置齿轮菜单访问其设置。有两个类别:“常规”(General)和“Timecode/Frames”。

时间码帧设置

“常规”(General)设置

要在导入镜头应用中调整常规设置,请查阅深入了解导入时间线 - 更新镜头信息

“Timecode/Frames”设置

Default frame rate

时间码(Timecode)

  • Default Frame Rate:您可以设置导入材料时的默认帧速率。
    Timecode to frame mapping
  • Timecode to Frame Mapping:
    剪辑序列开头入点(Head In)
    • Absolute 模式:应用基于帧速率将来自 EDL 的时间码值直接映射到帧。例如,帧速率 24fps 00:00:01:00 = 帧 24。
    • Automatic 模式:应用将来自 EDL 的时间码值映射到 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)值。如果该字段为空,将使用在此处为新镜头设置的默认“剪辑序列开头入点”(Head In)值。换句话说,它将从 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)指定动态地进行偏移。
      “Relative”模式
    • Relative 模式:应用基于特定的时间码/帧关系将来自 EDL 的时间码值映射到帧。
      • Timecode Mapping:指定将映射到帧映射的时间码。
      • Frame Mapping:如果偏移的是开始帧,则可以指定此项。例如,在预卷、头扩展、排队模拟等情况下,开始帧为 1000 时,共偏移距为 1000。

New Shots

  • 在 Shotgun 中创建新镜头时,应用将使用这些数字作为开始帧和控制柄的数量:
    • Default Head Duration
    • Default Tail Duration
      开始帧控制柄

在时间线上下文中播放和审核

请参见在时间线上下文中播放和审核了解更多信息。

附加信息和深入探索

为了更深入地了解导入镜头应用,请确保查阅以下文档:

常见问题、错误和疑难解答

帧速率差异

虽然 Shotgun 支持不同的帧速率,但是导入“Default Frame Rate”设置以外的时间码将会提示错误。假设您在应用设置中将“Default Frame Rate”设置为 24 FPS,而要导入的 EDL 的帧速率被指定为 29 FPS(如 00:00:02:29),则在导入时将会显示一个错误:“Invalid Frame value 29, it must be smaller than the specified frame rate (24fps)”。错误报告还将为您提供 EDL 文件以及错误帧速率所在的行。要更正此问题,可在应用的设置中调整“Default Frame Rate”。

链接到时间线

时间线可链接到某一项,例如镜头序列、场景、集等。使用导入镜头应用时,顶部栏显示时间线可链接到的内容。此内容基于与时间线有关的字段配置(“镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。请注意,链接到镜头序列时,镜头一次只能链接到一个镜头序列。

链接到时间线

有关其他提示,请参见发布概述
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