使用连接实体

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当两个实体之间存在链接时,会通过一个“多实体”(Multi-Entity)字段自动创建连接实体。

多实体字段

您的站点上默认启用的示例包含资产镜头连接,它基于资产与镜头之间的连接生成。每次将资产链接到镜头或者将镜头链接到资产时,都会生成一个新的资产镜头连接。

资产镜头连接

当您想要跟踪只在两个实体之间的桥接上存在的内容时,可以使用连接实体,例如想要跟踪某个资产在镜头中出现的次数时,或者想要跟踪某个角色在镜头中穿着的服装或呈现的外观时 - 因为不能在资产级别或镜头级别跟踪这些内容,只能在出现在特定镜头中的资产上跟踪这些内容。

镜头特定字段

这些“连接字段”存在于连接上,因此每次将资产链接到不同的镜头时,它们都有唯一值。

默认提供的另一个示例是播放列表与版本之间的连接上存在的“排序顺序”(Sort Order)字段。

播放列表排序顺序

要创建这样的字段,请转到一个实体的详细信息页面,并添加一个显示另一个实体的选项卡。例如,转到某个镜头详细信息页面上的“资产”(Assets)选项卡。接下来,单击“字段”(Fields)并向下滚动到一个名为“镜头特定的字段”(Shot-specific fields)的部分。在这里,您可以通过“在镜头字段中添加新的资产...”(Add New Asset-in-Shot Field…)添加新的连接字段

添加新的镜头特定字段

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