게임을 위한 Shotgun의 권한 할당

담당자를 추가하기 전에 Shotgun에서 권한을 할당하는 모범 사례를 살펴보겠습니다. 작업자(People) 페이지에서 시작하여 작업자 권한(People Permissions) 페이지와 하나씩 비교해 보겠습니다. Shotgun은 몇 가지 기본 권한 역할을 제공하며 이를 통해 사용자가 보거나 수행할 수 있는 작업이 결정됩니다. 아티스트와 공급업체에게 가장 많은 제한이 적용됩니다.

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관리자(Admin)

관리자(Admin)는 보통 스튜디오의 프로덕션 트래킹 표준 및 프로세스를 관리하고 유지하는 중급 이상의 멤버입니다. 게임의 경우에는 프로듀서나 부서 매니저직을 맡을 수도 있습니다.

관리자(Admin)는 Shotgun에서 가장 높은 수준의 액세스 및 제어 권한을 가집니다. 예를 들어, 프로젝트 생성 및 보관, 대규모 레이아웃 및 스키마 변경 수행, 작업자 및 태스크 편집, 추가 또는 삭제, 사용자 ID 가정과 같은 역할을 수행할 수 있습니다.

프로젝트의 규모와 Shotgun에서 트래킹하는 내용에 따라 1~3명의 사용자가 관리자 액세스 권한을 가지며 다양한 역할을 수행하는 50~70명의 작업자로 구성된 팀으로 쉽게 확장할 수 있습니다

가급적이면 사이트의 관리자(Admin) 수에 제한을 두는 것이 바람직합니다. 프로덕션 데이터를 정리되고 관리 가능한 상태로 유지하여 맡은 역할을 제대로 수행하기 위해서입니다. 예를 들어, 특히 새 필드 생성 같은 권한은 특히 한 명의 개인 또는 작은 그룹에게만 부여하는 것이 중요합니다. 관리자(Admin)가 스튜디오에서 초기 Shotgun 설정 중에 필요에 맞게 필드를 생성하는 것이 바람직하며 전체 스튜디오 작업자들이 필드를 이곳저곳에 생성하는 것은 좋지 않습니다.

필드 및 스키마 결정을 관리하는 업무를 전적으로 담당하는 소규모 팀을 두면 광범위한 시야를 유지하고 작업자들이 엄격하고 효율적인 방식으로 데이터를 표준화하도록 지원할 수 있습니다. 그렇다면 무엇을 주의해야 할까요? 모든 사람을 관리자(Admin)로 할당하지 마십시오.

매니저(Manager)

스튜디오는 일반적으로 작업을 검토 및 승인하고, 일정을 수립 또는 업데이트하고, 마일스톤을 트래킹하는 아트 리드와 감독에 대해 매니저 권한 그룹을 선택합니다.

관리자(Admin)는 모든 프로젝트를 보고 제어할 수 있는 반면, 매니저는 기본적으로 모든 프로젝트를 볼 수 있기는 하지만 대개 특정 프로젝트에 할당됩니다.

Shotgun은 이러한 권한 그룹에 대해 상세한 커스터마이즈 옵션을 제공하므로 팀의 보고 체계 및 책임 범위에 맞춰 세부적으로 조정할 수 있습니다.

아티스트(Artist)

아티스트 역할은 단순히 태스크 할당을 확인하고, 업데이트하고, 승인을 위해 작업을 제출하고, 리드의 피드백을 읽은 다음 최대한 빨리 작업을 다시 시작해야 하는 스튜디오 내 아티스트에게 가장 적합합니다. 아티스트는 할당된 프로젝트의 모든 에셋 및 태스크를 볼 수 있습니다.

공급업체(Vendor)

공급업체 권한 그룹은 아웃소싱 스튜디오와 같은 외부 업체에 사용되며 가장 제약이 많습니다. 아티스트(Artist)와 공급업체(Vendor) 권한 그룹 간의 주요 차이점은 공급업체는 할당된 태스크 및 에셋과 지정된 노트만 볼 수 있다는 점입니다. 공급업체는 다른 스튜디오 또는 다른 위치에서 작업하고 제한된 정보에 대한 액세스 권한만 필요한 독립적인 아티스트이므로 정보 제어가 훨씬 간편해야 합니다.

Shotgun이 권한 그룹에 대해 제공하는 상세 제어 수준은 매우 높지만 기본 권한 그룹도 초기 Shotgun 설정에서 잘 작동합니다. 여기를 클릭하면 권한에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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이미지 제공: CD Projekt Red: https://en.cdprojektred.com & Digic Pictures: https://www.digicpictures.com

 

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