프로젝트 시작하기

새 프로젝트를 시작하면서 다음과 같은 중요한 질문에 다시 초점을 맞추어 보겠습니다.

이 프로젝트는 어떻게 시작되었습니까?

"Signal"이라는 새 프로젝트가 있습니다. 우리는 클라이언트로부터 이 작업을 의뢰받았습니다. 전에는 모든 에셋, 샷 및 입찰을 세분화해서 계속 트래킹했습니다. 이제는 관련된 주요 작업자와 함께 워크플로우를 개선할 수 있도록 해당 데이터를 Shotgun으로 가져와야 합니다.

Signal 프로젝트는 에피소드 및 시퀀스 기반 작업이므로 TV 시리즈 템플릿(TV Series Template)을 기준으로 하겠습니다.

참고: 프로젝트를 만들 때 프로젝트의 기반으로 "TV 시리즈 템플릿(TV Series Template)"을 선택합니다.

프로젝트를 만들면 프로젝트 상세 정보(Project details)가 표시됩니다. 트래킹 중인 모든 중요한 사항을 프로젝트 네비게이션에서 볼 수 있습니다. 프로젝트 썸네일을 추가하고 몇 가지 주요 상세 정보를 입력합니다.

에셋(Assets) 페이지에서 에셋을 만듭니다. Signal Vihicle 및 Flats 환경을 만들어 보겠습니다. 태스크 템플릿의 옵션을 확인합니다. 다음으로 태스크 템플릿을 살펴보겠습니다. Alt 키를 눌러 에셋을 만들고 양식 값을 유지하도록 선택하면 빠르게 진행할 수 있습니다.

이제 두 개의 에셋이 있으므로 태스크를 만들어 보겠습니다. 일회성 태스크를 만들어 에셋에 연결하고 다시 Option/Alt 키를 눌러 양식 값을 유지하도록 선택할 수 있습니다.

 

어떤 워크플로우가 사용될까요?

이제 Signal 에셋에 대한 몇 가지 태스크를 만들었으므로 에셋에 대한 워크플로우를 살펴보겠습니다.

파이프라인 및 해당 수명 주기의 여러 단계가 어떻게 진행되는지 알아보겠습니다. 에셋의 경우 태스크를 완료해야 하는 네 가지 영역(아트, 모델, 리그, 텍스처)이 있습니다.

프로젝트에서 워크플로우를 업데이트해 보겠습니다. 파이프라인에서 태스크 흐름의 진행 순서가 반영되며 이러한 순서를 변경할 수 있는 기능도 있습니다.

태스크(Task) 페이지에서 아티스트 및 리뷰어에게 태스크를 할당하고 입찰, 기간 및 복잡도 정보를 입력할 수 있습니다. 이러한 태스크는 이 순서대로 완료되어야 하므로 태스크 종속성 체인을 만들어 보겠습니다. 종속성에 대한 옵션을 다루겠습니다.

  1. 기본적으로 설정되는 완료 후 시작(Finish-to-start)은 첫 번째 태스크가 완료될 때까지 체인의 두 번째 태스크를 시작할 수 없음을 나타냅니다. 체인의 첫 번째 태스크에 시작 날짜를 설정하면 다른 태스크가 계단식으로 표시됩니다. 한 태스크의 일정이 이동하면 다른 후속 작업도 따라 이동합니다.
  2. 시작 후 시작(Start-to-start)은 링크된 태스크가 동시에 시작된다는 것을 의미하지만 기한은 기간에 따라 다를 수 있습니다. 따라서 이 두 가지 태스크를 동시에 시작할 수 있지만 체인의 다음 두 태스크는 두 번째 태스크가 완료된 후 시작해야 합니다. 남은 태스크에서는 완료 후 시작(Finish-to-start)을 사용해 보겠습니다. 이에 대한 몇 가지 종속성 링크를 간단히 추가할 수 있습니다.
  3. 완료 후 완료(Finish-to-finish)는 링크된 모든 태스크가 동시에 완료되도록 하지만 시작 날짜는 기간에 따라 달라질 수 있습니다.
  4. 시작 후 종료(Start-to-finish)는 완료 후 시작(Finish-to-start)과 반대이므로 체인의 두 번째 태스크가 완료되면 첫 번째 태스크가 시작됩니다.

이러한 태스크의 경우 순서가 올바른지 확인한 다음 완료 후 시작(Finish-to-start)을 선택하겠습니다. 이제 체인의 첫 번째 태스크에서 시작 날짜를 조정하면 다른 후속 태스크도 따라 이동합니다.

이제 체인의 첫 번째 태스크에 시작 날짜를 입력하면 다른 태스크가 계단식으로 표시됩니다. 한 태스크의 일정이 이동하면 다른 후속 작업도 따라 이동합니다.

태스크는 일반적으로 에셋별로 동일하므로 하나의 태스크 템플릿을 만든 다음 여러 에셋에 적용하여 중복 작업을 줄일 수 있습니다. 이런 식으로 워크플로우를 자동화할 수 있습니다.

지금으로서는 완벽해 보이지만, 태스크 템플릿 관리(Manage Task Templates)로 이동하면 언제든지 다시 돌아와 태스크 템플릿의 데이터를 편집할 수 있습니다.

이제 에셋(Asset) 페이지에서 필드(Fields) 드롭다운을 통해 태스크 템플릿(Task Template) 필드를 표시하고 "Signal VFX Asset" 템플릿을 플랫 에셋에 적용합니다. 이제 태스크가 만들어졌습니다.

 

데이터/정보는 어떻게 제공됩니까?

Shotgun 가져오기 도구를 사용하여 나머지 데이터를 Shotgun으로 가져오겠습니다. 먼저 샷(Shots) 페이지에서 샷이 링크된 항목과 샷을 추가합니다.

  1. 먼저 샷 추가(Add Shot) 드롭다운을 선택한 다음 샷 가져오기(Import Shots)를 선택합니다.
  2. Excel 세분화 항목을 창으로 직접 끌어 놓거나, 시트에서 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
  3. 열을 일치시킵니다.
  4. "복잡성(Complexity)" 필드가 아직 없는 경우 만듭니다.
  5. 계속 진행합니다.
  6. 시퀀스가 아직 없기 때문에 시퀀스 아래 36개의 오류가 표시됩니다. 여기에서 시퀀스를 먼저 만들 수 있으므로 "이 열에서 잘못된 시퀀스 수정(Fix invalid sequences in this column)"을 선택한 다음 모두 유효해 보이므로 수락합니다. 에셋(Assets)과 동일한 작업을 수행하고 수락합니다. 유형(Type) 열에도 오류가 표시되므로 아직 목록에 없는 값을 추가하여 수정할 수 있습니다.
  7. 모든 오류가 해결되면 계속해서 가져오기를 완료합니다.

이제 샷, 시퀀스 및 에셋을 가져왔으므로 세분화 항목에서 더 많은 정보를 사용하여 에셋을 업데이트하겠습니다.

  • 에셋 유형
  • 설명
  • 상태

또한 다른 샷에 링크될 에셋도 더 만듭니다. 이 작업은 에셋(Assets) 페이지에서 가져오기 도구를 통해 수행합니다.

  1. 에셋 세분화 시트를 복사하여 창에 붙여넣는 방법으로 가져옵니다.
  2. 열을 매핑합니다.
  3. 이 추가 정보로 업데이트되도록 에셋 이름(Asset Name)을 기존 에셋의 식별자로 사용합니다.
  4. 에셋 썸네일을 추가하여 보기 좋게 만듭니다.
참고: 썸네일 이미지 크기에 따라 가져오는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

이제 에셋이 보기 좋게 업데이트되었으니 전에 만든 표준 태스크 템플릿을 적용하겠습니다. 지금 태스크 템플릿은 비어 있습니다. 필터 패널을 사용하여 태스크 템플릿이 비어 있는 에셋을 필터링한 다음 대량 업데이트할 수 있습니다.

시퀀스에 대한 가져오기 도구를 사용하여 유사한 업데이트를 수행(세분화 항목에서 설명 및 상태 정보를 업데이트)하고 에피소드 시퀀스(Episodes Sequences)가 아직 Shotgun에 없으므로 링크된 에피소드 시퀀스도 추가하겠습니다.

  1. 시퀀스 세분화 시트를 복사하여 창에 붙여넣어 가져옵니다.
  2. 열을 매핑합니다.
  3. 이 추가 정보로 업데이트되도록 시퀀스 이름(Sequence Name)을 기존 시퀀스의 식별자로 사용합니다.
  4. "이 열에서 잘못된 에피소드 수정(Fix invalid episodes in this column)"을 선택하고 Shotgun에 아직 없기 때문에 생성하여 에피소드의 오류를 해결합니다.

이제 기초가 완성되었으므로 수동 스프레드시트가 아닌 좀 더 자동화된 워크플로우에 대해 살펴보겠습니다.

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