에셋 및 샷 가져오기

이제 단편 애니메이션 영화 "Hyperspace Madness"를 만들었으면 제대로 시작하기 위해 Shotgun으로 데이터를 가져올 빠른 방법이 필요합니다. 에셋 분할, 씬 분할 또는 Shotgun으로 가져오려는 정보가 있는 기타 문서가 있을 수 있습니다. "Hyperspace Madness"의 경우 에셋 분할과 씬 분할이 있습니다.

에셋 가져오기

내 에셋(My Asset) 분할은 에셋 이름, 에셋 유형 및 에셋 설명으로 구성된 스프레드시트입니다.

29_asset_breakdown.ko.jpg

먼저 프로젝트의 에셋 랜딩 페이지로 이동하여 가져올 필드를 표시합니다.

30_manage_columns.ko.jpg

다음으로, 이러한 필드를 형식이 일치하도록 Excel로 내보내고 Excel 데이터를 복사하여 내보낸 새 Excel 시트에 붙여넣습니다. "id" 및 "프로젝트(Project)" 열을 삭제할 수 있습니다.

31_export_excel.ko.jpg

그런 다음 새 Excel 시트에서 데이터(열 헤더 포함)를 복사하고 에셋 가져오기(Import Assets)를 선택합니다.

32_copy_data.ko.jpg

33_import_assets.ko.jpg

다음 단계를 수행하여 에셋을 가져옵니다.

Importer_step1.ko.png

Importer_step2.ko.png

Importer_step3.ko.png

Importer_step4.ko.png

끝났습니다. 이제 Shotgun으로 에셋을 가져왔습니다.

38_assets.ko.jpg

샷 가져오기

샷 페이지에서 위의 에셋과 동일한 단계를 수행하여 신속하게 샷을 가져올 수 있습니다. 내 샷 분할은 샷 이름, 설명 및 컷 정보로 구성된 스프레드시트입니다.

먼저 프로젝트의 샷 랜딩 페이지로 이동하여 가져올 필드를 표시합니다.

39_shot_fields.ko.jpg

다음으로, 이러한 필드를 형식이 일치하도록 Excel로 내보내고 Excel 데이터를 복사하여 내보낸 새 Excel 시트에 붙여넣습니다. "id" 및 "프로젝트(Project)" 열을 삭제할 수 있습니다.

31_export_excel.ko.jpg

그런 다음 새 Excel 시트에서 데이터(열 헤더 포함)를 복사하고 샷 가져오기(Import Shots)를 선택합니다.

41_shot_data.ko.jpg

42_import_shots.ko.jpg

에셋을 가져올 때 수행한 것과 동일한 단계를 수행하여 샷을 가져옵니다.

이전 가져오기를 통해 이미 Shotgun에 에셋을 생성했으므로 가져오기 도구를 통해 이 에셋을 샷에 직접 링크할 수 있습니다.

47_shots.ko.jpg

샷과 에셋을 함께 링크

이제 Shotgun으로 가져온 항목을 트래킹할 수 있습니다. 다음 단계는 이 항목을 서로 연결하는 것입니다. 이러한 연결을 통해 샷에 있는 에셋과 특정 에셋이 있는 샷을 참조할 수 있습니다. 또한 여전히 진행 중인 에셋이 있을 수 있는 샷의 상태를 볼 수 있으며 자세한 정보도 확인할 수 있습니다. 에셋에는 "샷(Shots)"이라는 필드가 있고 마찬가지로 샷에는 "에셋(Assets)"이라는 필드가 있습니다. 이 필드는 샷과 에셋을 함께 링크하는 데 사용되는 양방향 필드입니다.

48_link_shots_assets.ko.jpg

이러한 필드는 Shotgun에 항목이 존재할 경우 결과가 자동으로 완성되며, 여기에서 새로운 샷이나 에셋을 간편하게 만들 수도 있습니다.

49_new_shot.ko.jpg

이제 에셋이 샷에, 샷이 에셋에 링크되었고 중요한 항목과 프로젝트를 연결했으므로 트래킹할 수 있습니다.

가져오기 도구를 사용하지 않고 개별적으로 샷과 에셋 만들기

프로젝트를 진행하면서 샷과 에셋을 가져오지 않고 개별적으로 추가해야 할 경우가 있습니다. 이 작업을 수행하려면 해당 페이지에서 "+ 샷(+ Shot)" 및 "+ 에셋(+ Asset)" 버튼을 클릭합니다.

50_add_new_asset.ko.jpg

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