Shotgun에서 모션 캡처를 트래킹하려면 어떻게 해야 합니까?

많은 스튜디오에서 Shotgun을 사용하여 모션 캡처 워크플로우를 트래킹합니다. 스튜디오에서 모션 캡처 프로세스의 어느 부분을 담당하는지에 따라 스튜디오별로 모션 캡처 설정이 다를 수 있습니다. 설정은 간단하게 유지하고 특정 워크플로우에 필요한 엔티티 유형만 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 가장 기본적인 모션 캡처 테이크부터 시작한 다음 워크플로우에 유용한 추가 모션 캡처 엔티티 간에 계층을 빌드합니다.

기본 모션 캡처 엔티티 설정

간단한 엔티티 설정은 다음과 같습니다.

촬영일(Shoot Day): 씬, 수행자, 에셋에 종종 링크되어 일자별로 트래킹합니다.

모션 캡처 설정(Mocap Setup): 촬영일에 링크된 사용된 세트, 세트 변경, 액션 설명 등을 트래킹하는 데 사용됩니다.

모션 캡처 테이크(Mocap Take): 설명, 선택, NG(no good), 수행자, 씬, 촬영일, 에셋을 포함하여 각 테이크 및 다양한 관련 정보를 트래킹하는 데 사용되는 기본 엔티티입니다.

수행자(Performers): 각 모션 캡처 테이크 및 촬영일마다 링크할 수 있는 액터입니다.

고급 모션 캡처 엔티티 옵션

카메라부터 물리적 에셋까지 모든 것을 트래킹하려는 큰 모션 캡처 스튜디오의 경우 추가 모션 캡처 엔티티를 사용할 수 있습니다. Shotgun에서 사용할 수 있는 모션 캡처 엔티티의 전체 목록은 다음과 같으며 관리자(Admin) 메뉴의 사이트 기본 설정(Site Preferences) 중 엔티티(Entities) 섹션에 기본 설명도 나와 있습니다.

촬영일(Shoot Day)

모션 캡처 스튜디오에서 촬영일에 따른 정보를 트래킹하기 위해 추가되었습니다. 이론상 라이브 액션 스튜디오에서도 사용될 수 있습니다. 향후 일정을 계획할 때 이 엔티티를 사용하여 페이지와 같은 "콜 시트"를 작성할 수 있습니다. 여러 씬(Scenes)을 하나의 촬영일(Shoot Day)에 링크하면 해당 씬에 링크된 모든 에셋을 쿼리할 수 있습니다(설정된 해당 일자에 필요한 에셋 목록). 또한 수행자를 촬영일에 링크하여 설정 시 필요한 시기를 정의할 수도 있습니다. 촬영하는 동안 모션 캡처 테이크, 모션 캡처 설정 및 모션 캡처 루틴과 같은 다른 모션 캡처 엔티티를 촬영일에 링크할 수 있습니다. 테이크가 캡처된 촬영일을 알고 있는 것이 좋습니다.

모션 캡처 패스(Mocap Pass)

모션 캡처 볼륨에서 한 번에 캡처되는 스크립트 부분을 구성하고 예약하기 위해 일부 모션 캡처 스튜디오에서 사용됩니다.

루틴(Routine)

모션 캡처 패스와 유사하며, 일부 모션 캡처 스튜디오는 이를 사용하여 모션 캡처 볼륨에서 한 번에 캡처되는 논리적 청크로 스크립트를 분할합니다.

모션 캡처 설정(Mocap Setup)

각 모션 캡처 테이크 세트의 정보를 트래킹합니다.

모션 캡처 테이크(Mocap Take)

테이크별 수행자 그룹의 모션 캡처 세션에 기록된 데이터를 트래킹합니다. 일부 스튜디오는 수행자별 테이크를 트래킹하고 동시에 일부 스튜디오는 볼륨의 모든 수행자에 대한 데이터를 트래킹합니다.

모션 캡처 테이크 범위(Mocap Take Range)

테이크별 특정 프레임 범위를 트래킹하기 위해 하나의 모션 캡처 스튜디오에서 사용하는 커스텀 엔티티입니다.

수행자(Performer)

모션 캡처 촬영의 액터 정보를 트래킹하는 데 사용됩니다. 성별, 체중, 설명, 썸네일 등의 정보를 저장할 수 있습니다. 그런 다음 테이크가 수행자에 링크됩니다.

카메라(Camera)

카메라에서 메타데이터를 트래킹하는 데 사용되며 모션 캡처 워크플로우에 가장 자주 사용됩니다.

물리적 에셋(Physical Asset)

디지털 에셋에 자주 링크되고 캡처 중에 사용되는 물리적 에셋을 트래킹해야 하는 모션 캡처 스튜디오에 대해 만들어집니다.

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