7.0의 컷 관련 기능을 사용하고 미디어를 컨텍스트에서 살펴보려면 Shotgun에서 컷을 생성해야 합니다. Shotgun 및 RV에서는 여러 가지 방법으로 컷을 편리하게 생성할 수 있습니다.
가장 쉽고 빠른 방법은 Import Cut 앱을 사용하는 것입니다. Import Cut 앱은 EDL 정보를 구문 분석하고, 이미 Shotgun에 있는 정보와 비교하여 변경 사항을 요약하여 제공하고, 해당 정보를 Shotgun에 업로드합니다. 정보 제출 시 Import Cut 앱은 새 샷을 자동으로 생성하고, EDL을 기반으로 기존 샷 정보를 업데이트합니다.
EDL을 표현하는 기본 레이어 영상 또는 컷 참조 영상이 있는 경우 컷을 가져올 때 해당 영상도 업로드할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당하는 컷 부분에 대한 작업을 시작하지 않았거나 어떤 작업도 예정되어 있지 않은 경우(흔히 비-VFX 샷이 포함된 컷인 경우, 또는 스튜디오 간 작업을 공유하는 경우)라고 해도 컷을 재생할 때 모든 샷이 표시되도록 할 수 있어서 편리합니다.
Import Cut 앱이 EDL 가져오기 과정을 단계별로 안내해 주는데, 주요 단계는 다음과 같습니다.
- 편집 응용프로그램(Avid, Premiere, Final Cut 등)에서 EDL(CMX)을 내보냅니다.
- RV를 열고 SG Review 메뉴에서, 또는 미디어 앱의 컷(Cut) 뷰에서 + 새 컷(+ New Cut) 버튼을 클릭해 Import Cut 앱을 실행합니다.
- EDL(그리고 해당하는 경우 미디어)을 끌어 옵니다.
- 컷을 프로젝트, 그리고 Shotgun의 시퀀스, 씬, 기타 엔티티 등 트래킹 중인 항목에 연결합니다.
- 선택적으로 이전 컷이 존재한다면 새 EDL을 이 컷과 비교할 수 있습니다.
- 컷 변경 사항을 확인합니다.
- 컷을 가져옵니다.
- 메시지를 추가하고 다른 팀원들에게 알립니다. 메시지를 전송하려면 개인 이름이나 이메일이 아닌 그룹 이름을 입력해야 합니다.
- Shotgun에서 컷을 살펴봅니다.


타임코드-프레임 변환 및 샷 링크 로직 같은 기술적 상세 정보를 포함하여 Import Cut 앱에 대한 포괄적인 내용은 여기에서 살펴볼 수 있습니다.
Hiero, Nuke Studio 및 Flame 사용자의 경우, 툴킷 통합을 이용해 앱 내에서 바로 Shotgun으로 편집 정보를 게시할 수 있습니다.

편집 정보를 관리하는 자체 내부 도구가 있는 경우 Shotgun API를 통해 7.0의 컷 데이터 모델에 액세스하여 도구를 직접 Shotgun에 연결할 수 있습니다. 컷 데이터 모델 및 스키마의 어떤 엔티티와 필드가 여러분의 도구로 입력되어 Shotgun의 재생 및 리뷰 도구 세트를 사용할 수 있는지 알아 보십시오.

끝으로, +컷(+Cut) 및 +컷 항목(+Cut Item) 버튼 또는 컷 또는 컷 항목 페이지의 가져오기 도구를 사용하여 브라우저 내에서 컷을 생성할 수 있습니다. 하지만 이 두 방법은 꽤 수고가 필요하기 때문에 시간을 절약할 수 있는 Import Cut 앱을 먼저 사용해 보는 것을 권해 드립니다.

수동적인 방법을 원한다면 생성하는 컷이 기대한 대로 작동하도록 컷 데이터 모델에 먼저 익숙해지는 것이 좋습니다.