컷을 가져오는 방법

7.0의 컷 관련 기능을 사용하고 미디어를 컨텍스트에서 살펴보려면 Shotgun에서 컷을 생성해야 합니다. Shotgun 및 RV에서는 여러 가지 방법으로 컷을 편리하게 생성할 수 있습니다.

가장 쉽고 빠른 방법은 Import Cut 앱을 사용하는 것입니다. Import Cut 앱은 EDL 정보를 구문 분석하고, 이미 Shotgun에 있는 정보와 비교하여 변경 사항을 요약하여 제공하고, 해당 정보를 Shotgun에 업로드합니다. 정보 제출 시 Import Cut 앱은 새 샷을 자동으로 생성하고, EDL을 기반으로 기존 샷 정보를 업데이트합니다. 

EDL을 표현하는 기본 레이어 영상 또는 컷 참조 영상이 있는 경우 컷을 가져올 때 해당 영상도 업로드할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당하는 컷 부분에 대한 작업을 시작하지 않았거나 어떤 작업도 예정되어 있지 않은 경우(흔히 비-VFX 샷이 포함된 컷인 경우, 또는 스튜디오 간 작업을 공유하는 경우)라고 해도 컷을 재생할 때 모든 샷이 표시되도록 할 수 있어서 편리합니다.

Import Cut 앱이 EDL 가져오기 과정을 단계별로 안내해 주는데, 주요 단계는 다음과 같습니다.

  1. 편집 응용프로그램(Avid, Premiere, Final Cut 등)에서 EDL(CMX)을 내보냅니다.
  2. RV를 열고 SG Review 메뉴에서, 또는 미디어 앱의 컷(Cut) 뷰에서 + 새 컷(+ New Cut) 버튼을 클릭해 Import Cut 앱을 실행합니다.
  3. EDL(그리고 해당하는 경우 미디어)을 끌어 옵니다.
  4. 컷을 프로젝트, 그리고 Shotgun의 시퀀스, 씬, 기타 엔티티 등 트래킹 중인 항목에 연결합니다.
  5. 선택적으로 이전 컷이 존재한다면 새 EDL을 이 컷과 비교할 수 있습니다.
  6. 컷 변경 사항을 확인합니다.
  7. 컷을 가져옵니다.
  8. 메시지를 추가하고 다른 팀원들에게 알립니다. 메시지를 전송하려면 개인 이름이나 이메일이 아닌 그룹 이름을 입력해야 합니다.
  9. Shotgun에서 컷을 살펴봅니다.
    

타임코드-프레임 변환 및 샷 링크 로직 같은 기술적 상세 정보를 포함하여 Import Cut 앱에 대한 포괄적인 내용은 여기에서 살펴볼 수 있습니다.

Hiero, Nuke StudioFlame 사용자의 경우, 툴킷 통합을 이용해 앱 내에서 바로 Shotgun으로 편집 정보를 게시할 수 있습니다. 

편집 정보를 관리하는 자체 내부 도구가 있는 경우 Shotgun API를 통해 7.0의 컷 데이터 모델에 액세스하여 도구를 직접 Shotgun에 연결할 수 있습니다. 컷 데이터 모델 및 스키마의 어떤 엔티티와 필드가 여러분의 도구로 입력되어 Shotgun의 재생 및 리뷰 도구 세트를 사용할 수 있는지 알아 보십시오.

끝으로, +컷(+Cut)+컷 항목(+Cut Item) 버튼 또는 컷 또는 컷 항목 페이지의 가져오기 도구를 사용하여 브라우저 내에서 컷을 생성할 수 있습니다. 하지만 이 두 방법은 꽤 수고가 필요하기 때문에 시간을 절약할 수 있는 Import Cut 앱을 먼저 사용해 보는 것을 권해 드립니다.

수동적인 방법을 원한다면 생성하는 컷이 기대한 대로 작동하도록 컷 데이터 모델에 먼저 익숙해지는 것이 좋습니다.

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