컷 변경 사항 설명

새 EDL의 변경 사항을 파악하는 것은 번거로운 수동 작업으로, 실수가 발생하기도 쉽고 시간 소모적이기도 합니다. Import Cut 앱은 이 성가신 작업을 없애주면서 Shotgun의 최신 정보와 비교하여 EDL의 샷에 발생한 변경 사항에 대한 요약 정보를 자동으로 빠르게 생성해 줍니다. 덕분에 가장 중요한 단계, 즉 제안된 컷 변경 사항을 검토하고, Shotgun에서 데이터를 업데이트하고, 다른 팀원들에게 이를 알리는 단계를 곧바로 수행할 수 있습니다.

변경 사항의 유형

Import Cut 앱은 다섯 가지 주요 변경 사항을 보고합니다.

새 샷

Shotgun의 프로젝트에 사용하는 기존 샷과 일치하지 않는 EDL의 샷은 새 샷으로 간주됩니다. Import Cut 앱은 가져오기 중에 Shotgun에서 새 샷을 생성합니다. 또한, 새 샷은 하위 범주로 컷의 새 항목을 갖게 되는데, 이 범주는 Shotgun에서 일치하지만 비교 중인 이전 컷에는 없는 EDL의 샷에 적용됩니다.

생략된 샷

EDL을 이전 컷과 비교할 때 Import Cut 앱은 EDL에 없는 이전 컷의 샷을 생략된 샷으로 간주합니다. 이는 대개 해당 샷은 컷에 없기 때문에 더 이상 작업을 진행할 필요가 없을 수도 있다는 의미입니다. 또한 앱은 선택적으로 가져오기의 일환으로 Shotgun에서 샷의 상태를 여러분이 정한 설정을 기반으로 업데이트하여 수동으로 업데이트할 수고를 덜어주기도 하며, 덕분에 나머지 팀원들은 시스템에서 최대한 빨리 정보를 업데이트할 수 있게 됩니다.

복구된 샷

생략된 샷과 유사하게 Import Cut 앱은 Shotgun에서 현재 생략 상태로 지정되어 있는 EDL의 샷을 복구된 샷으로 간주합니다. 이는 대개 해당 샷은 이전에 컷에서 제거되었지만 지금 다시 복구되어 관련 작업이 재개되어야 한다는 의미입니다. 또한 앱은 선택적으로 가져오기의 일환으로 Shotgun에서 샷의 상태를 사용자가 정한 설정을 기반으로 업데이트하여 수동으로 업데이트할 수고를 덜어주기도 하며, 덕분에 나머지 팀원들은 시스템에서 최대한 빨리 정보를 업데이트할 수 있게 됩니다.

 

컷 변경 사항

EDL의 샷에 대한 새로운 컷 인 및 컷 아웃 값이 Shotgun의 이전 값과 다른 경우 이를 인식하는 것은 Import Cut 앱의 주요 기능 중 하나입니다. 이 값 중 하나 또는 둘 모두가 샷에 대한 핸들 내부에서 변경되는 경우, 즉 컷 인이 헤드 인보다 큰데 컷 아웃이 여전히 테일 아웃보다 작은 경우에는 컷 변경 사항으로 간주됩니다. 핸들이 포함되는 샷의 유효 프레임 범위가 여전히 컷 프레임 범위를 지원하기 때문에 새 정보는 후속 작업에 영향을 미치지 않을 수 있습니다. EDL의 수정된 모든 인 포인트, 아웃 포인트 또는 프레임 기간 값은 빨간색으로 강조 표시되며 이전 값이 괄호 안에 함께 표시됩니다.

재스캔 필요

하지만 EDL의 샷에 대한 컷 인 또는 컷 아웃 값이 샷의 핸들과 다르게 변경되는 경우 Import Cut 앱은 해당 값에 재스캔 필요라는 레이블을 붙입니다. 새로 요구되는 컷 프레임 범위가 이전의 유효 프레임 범위를 초과하는 경우 작업을 완료하는 데 필요한 수준만큼 스캔된 플레이트 요소의 프레임을 확보하지 못할 수 있으므로 앱은 해당 값을 분리합니다. 컷 변경 사항과 마찬가지로 EDL의 수정된 모든 인 포인트, 아웃 포인트 또는 프레임 기간 값은 빨간색으로 강조 표시되고 이전 값이 괄호 안에 함께 표시됩니다. 핸들에 대한 음수 값은 프레임 수가 EDL을 기반으로 한 이전 기간을 초과함을 나타냅니다.

컷 순서

Import Cut 앱은 Shotgun에서 컷 순서 필드를 입력하여 페이지 정렬을 도와주지만 EDL의 컷 순서 변경은 보고하지 않는다는 점을 기억해 두십시오. 요약 뷰를 최대한 간단하고 읽기 쉽게 유지하기 위해 컷 내에 존재하는 항목 및 프레임 범위와 관련된 변경 사항만 표시됩니다.

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