EDL 이벤트를 샷과 연결

Import Cut 앱이 제 기능을 완벽히 해내도록 하려면 EDL의 이벤트를 Shotgun의 샷과 연결하는 것이 필수적입니다. 편집의 출력 결과와 사용 가능한 정보에 따라 연결이 까다로워질 수 있습니다. 때문에 Import Cut 앱은 올바른 샷을 링크하기 위해 최선을 다하며, 이를 위해 다양한 옵션을 지원합니다.

샷 연결 로직

샷 연결 로직은 EDL의 요소와 Shotgun의 정보 모두를 기반으로 정해지는 우선순위 순서를 따릅니다. 다음은 이에 대한 자세한 설명입니다.

1. 클립 이름/버전 일치 기준

TITLE: HSM_video
FCM: NON-DROP FRAME

001 JRUN_V09 V C 00:00:00:00 00:00:02:06 01:03:14:10 01:03:16:16
* FROM CLIP NAME: JRUN_0010_Anim_v09

EDL 이벤트를 샷에 연결하는 가장 자연스러운 첫 번째 방법은 단순히 Shotgun에서 버전의 미디어를 사용하는 것입니다. "FROM CLIP NAME: " EDL은 편집 타임라인의 파일 이름과 일치하며, Import Cut 앱은 해당 텍스트를 프로젝트에 사용하는 Shotgun의 버전과 교차 일치시켜 본다는 점을 기억해 두십시오. 일치되는 버전을 발견했는데 해당 버전이 샷에 링크되어 있는 경우에는 앱이 EDL 이벤트를 해당 샷(JRUN_0010)과 연결합니다.

2. 로케이터

TITLE: HSM_video
FCM: NON-DROP FRAME

001 JRUN_V09 V C 00:00:00:00 00:00:02:06 01:03:14:10 01:03:16:16
* FROM CLIP NAME: JRUN_0010_Anim_v09
* LOC: 00:00:01:00 YELLOW JRUN_0010

Import Cut이 다음으로 확인하는 것은 위에 나와 있는 로케이터 노트입니다. 로케이터는 Avid 워크플로우에서 일반적으로 사용되며, 타임라인에 샷 이름 같은 정보와 함께 위치를 표시할 수 있는 편리한 방법입니다. Import Cut 앱은 로케이터를 발견하면 해당 텍스트를 프로젝트에 사용하는 Shotgun의 샷과 교차 일치시켜 봅니다. 일치되는 샷을 발견하면 EDL 이벤트를 해당 샷(여기에서는 JRUN_0010)과 연결합니다.

3. 코멘트

TITLE: HSM_video
FCM: NON-DROP FRAME

001 JRUN_V09 V C 00:00:00:00 00:00:02:06 01:03:14:10 01:03:16:16
* FROM CLIP NAME: JRUN_0010_Anim_v09
* COMMENT: JRUN_0010

EDL에서 로케이터가 발견되지 않으면 Import Cut 앱은 다음으로 코멘트를 확인합니다. 코멘트는 EDL의 노트이기도 하지만 "COMMENT: " 문자열이 접두사로 붙습니다(뒤쪽에 있는 콜론과 공백 유의). Import Cut 앱은 코멘트를 발견하면 접두사 뒤에 오는 텍스트를 프로젝트에 사용하는 Shotgun의 샷과 교차 일치시켜 봅니다. 일치되는 샷을 발견하면 EDL 이벤트를 해당 샷(여기에서는 JRUN_0010)과 연결합니다.

4. 레이블 없는 노트

TITLE: HSM_video
FCM: NON-DROP FRAME

001 JRUN_V09 V C 00:00:00:00 00:00:02:06 01:03:14:10 01:03:16:16
* FROM CLIP NAME: JRUN_0010_Anim_v09
* JRUN_0010

우선순위 목록에서 네 번째로 오는 것은 로케이터도 아니고 코멘트도 아닌 EDL 이벤트의 노트입니다. 본질적으로 이 노트는 어떠한 종류의 접두사나 레이블도 없는 노트입니다. Import Cut 앱은 어떤 다른 노트를 발견하면 (이 텍스트가 무엇이든) 해당 텍스트를 프로젝트에 사용하는 Shotgun의 샷과 교차 일치시켜 봅니다. 일치되는 샷을 발견하면 EDL 이벤트를 해당 샷(여기에서는 역시 JRUN_0010)과 연결합니다.

EDL 이벤트에 노트가 둘 이상 있으면 Import Cut 앱은 파일의 첫 번째 노트를 사용하고 그 다음의 노트는 모두 무시합니다. 

5. 직접 입력

옵션 1~4에서 모두 EDL 이벤트를 샷과 일치시키는 데 실패하는 경우 원하는 샷을 Import Cut 앱에 직접 입력해도 됩니다. 값을 직접 입력하는 것은 샷을 EDL의 일부로 가져온 경우 앱이 옵션을 처리하는 것과 같은 방식으로 처리됩니다. 필요한 경우 EDL을 처리한 후에 Import Cut 앱에서 샷을 수정할 수도 있습니다.

한 가지 예외는 EDL 이벤트가 버전과 일치하는 경우입니다. 버전 링크를 기준으로 하는 샷이 발견되는 경우 Shotgun 정보가 표준으로 취급되기 때문에 Import Cut 앱에서 해당 샷을 수정할 수 없습니다.

6. 비워 두는 것도 가능

끝으로 EDL의 모든 이벤트를 샷과 연결할 필요는 없다는 점도 말씀 드립니다. 비워 두어도 아무 문제 없습니다! EDL 이벤트가 샷과 일치되지 않으면 Shotgun은 계속해서 이 이벤트를 컷 항목으로 트래킹하고, 인 포인트 및 아웃 포인트를 저장하고, 해당 섹션 동안 기본 레이어를 사용하여 재생합니다.

EDL을 사용하여 새 샷 생성

Shotgun에서 샷을 생성하는 기능 덕분에 Import Cut 앱은 EDL을 기반으로 시스템에 샷을 빠르고 쉽게 입력할 수 있어 수동 입력의 번거로움이 사라집니다. EDL 자체의 규칙에 의존하는 이 앱을 사용하여 편집자는 최소한의 추가 노력만으로(노력이 드는 경우) 정보를 프로덕션으로 푸시할 수 있습니다. 목표는 매끄러운 핸드오프와 전반적인 일관성을 보장하는 것입니다.

샷을 생성할 때 Import Cut 앱은 Shotgun에서 필드 구성에 지정되어 있는 샷의 기본 상태로 상태를 설정합니다. 또한, 가져오는 컷이 링크되는 엔티티와 동일한 엔티티에 샷을 링크합니다. 즉, 컷을 ‘JRUN’ 시퀀스에 링크하는 경우 앱은 샷 JRUN_0015를 생성할 때 이 샷의 시퀀스 필드에 이 시퀀스를 설정합니다.

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