컷 문제 해결

Shotgun 및 RV에서는 버튼 클릭 한 번이면 컷이 재생되지만 자세히 들여다 보면 뒤에서 많은 작업이 이루어집니다. 컷을 재생하면 플레이어가 컷, 컷 항목 및 버전 엔티티를 찾아 컷의 "구성"을 결정합니다. 그런 다음 플레이어는 데이터를 재생 가능한 컷으로 조립합니다.

도중에 데이터 불일치가 발생하면 일이 꼬이면서 오버레이 플레이어에 다음과 같은 메시지가 나타날 수 있습니다.

그 사이에 RV에 불완전하거나 불량한 컷 데이터가 공급되면 역시 예기치 않은 동작을 보여 줍니다.

이해를 돕기 위해 보다 일반적인 몇 가지 사례를 살펴보겠습니다.

이 버전의 프레임 범위 [0-17]은 컷의 범위 [1110-1120]과 일치하지 않습니다.

이것은 가장 일반적인 사례로, 보통은 컷의 버전에 정확한 버전 레벨 첫 번째 프레임마지막 프레임 값이 없기 때문에 발생합니다.

추가적인 메타데이터 수집을 포기하는 대신 빠르고 쉬운 업로드에 우선 순위를 둔 브라우저를 통해 Shotgun에 미디어를 업로드하는 경우에 일반적으로 발생합니다. 아니면, 스튜디오에서 사용하는 자체적인 버전 생성 도구가 해당하는 데이터를 입력하지 않는 경우에도 발생할 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 정확한 버전 레벨 첫 번째 프레임마지막 프레임 값을 제공해야 합니다.

이후에는 RV 제출 도구를 사용하여 Shotgun에 작업을 제출하는 경우 필수 필드가 자동으로 입력됩니다.

이 버전의 프레임 범위 [1001-1018]이 컷의 범위 [1110-1120]과 일치하지 않습니다.

이 예에서는 샷 버전의 사용 가능한 프레임 범위 [1001-1018]이 컷의 프레임 범위 [1110-1120]과 일치하지 않는 경우의 문제를 나타내고 있습니다.

샷 버전이 컷 범위를 완전히 벗어나기 때문에 이 문제를 해결하려면 편집 담당자 또는 컷을 소유한 사람과 이야기를 나누어야 할 수 있습니다.

24fps에서 버전의 프레임 범위 [1001-1018]이 30fps에서 컷 범위 [1003-1016]과 일치하지 않습니다.

FPS(초당 프레임 수)에 대한 참조 자료를 보면 문제가 무엇인지 알 수 있습니다. 이 문제는 각 도구가 프레임 속도를 관리하는 방식 때문에 RV보다 브라우저의 오버레이 플레이어에서 더 자주 발생합니다.

이 문제를 해결하려면 컷의 FPS 값을 확인하십시오. 값이 올바르면 버전의 FPS를 확인하십시오. 잘못된 FPS 값을 고치면 컷 재생이 복원됩니다.

위에 언급하지 않은 오류가 나타나거나 문제를 해결하는 데 어려움이 있다면 저희에게 알려 주십시오.

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