예제 통합 동영상

예제 동영상

이 문서에서는 툴킷 구성에 대한 제어 권한이 있는 경우에만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 정보는 Shotgun 통합 사용자 안내서를 참조하십시오. 다음은 Shotgun Pipeline Toolkit이 서로 다른 응용프로그램 환경으로 어떻게 통합되는지 보여 주는 예제 동영상 모음입니다. Maya 또는 Nuke에서 Shotgun이 어떻게 보이는지 궁금하십니까? 그러면 이 문서를 보다 자세히 살펴보십시오.

Shotgun Pipeline Toolkit이 어떻게 생겼는지, 그리고 가장 중요하게 여기는 응용프로그램에서 실제로 어떻게 작동하는지 궁금하십니까? 이 페이지에서는 각 엔진에 대한 툴킷의 기본 구성을 통해 제공되는 기본 기능을 다양한 동영상 모음으로 소개해 드립니다. 관련 동영상은 앞으로도 계속해서 추가할 예정입니다. 각 동영상은 약 5분 분량입니다.

이러한 동영상을 볼 때는 기본 툴킷 구성을 통해 제공되는 기능으로 시작한다는 점을 기억해 주십시오! Shotgun Pipeline Toolkit은 스튜디오의 필요에 맞게 쉽게 구성 및 조정할 수 있는 프레임워크로 만들어졌을 뿐만 아니라, TD 및 개발자가 빠르고 안전하게 새 도구를 개발할 수 있는 환경도 되어줍니다!

기본 응용프로그램 및 기능

Shotgun 데스크톱

Shotgun 데스크톱은 Shotgun을 데스크톱으로 바로 불러옵니다! 응용프로그램 시작 및 툴킷 프로젝트 설정이 훨씬 더 쉬워졌습니다.

자세한 정보는 다음 시작하기 안내서를 참조하십시오.

Shotgun 패널

Shotgun 패널을 사용하면 포함된 패널에서 Shotgun 정보에 신속하게 액세스할 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 현재 작업 중인 태스크에 관한 정보에 쉽게 액세스하고, 액티비티 스트림, 노트, 태스크, 버전 및 게시에 즉시 액세스할 수 있습니다.

자세한 정보는 다음 앱 설명서를 참조하십시오.

로더

Shotgun 로더를 사용하면 컨텐츠를 씬으로 쉽게 불러올 수 있습니다.

Houdini, Maya 및 Nuke

툴킷을 사용하여 Maya, Houdini 및 Nuke 사이를 오가면서 지오메트리 및 렌더를 전달하는 방법을 개괄적으로 보여 주는 동영상입니다.

자세한 정보는 다음을 참고하십시오.

게임 워크플로우 및 Perforce

Perforce는 게임 스튜디오에서 흔히 사용하는 에셋 관리 시스템입니다.

통합

Autodesk Maya

Maya는 애니메이션, 리깅, 렌더링 및 일반 3D 작업을 위한 다목적 도구입니다. Maya 내에서 작업할 때 이 툴킷 엔진과 포함된 기본 앱을 통해 정보를 쉽게 공유하고 관리할 수 있습니다. 자세한 정보는 아래에 있는 6분 분량의 소개 동영상을 참조하십시오.

Maya 엔진에 대한 자세한 정보는 다음 엔진 설명서를 참조하십시오.

Autodesk Flame

Flame과의 툴킷 통합은 Flame을 Shotgun 및 나머지 파이프라인과 연결해 줍니다. 자세한 내용을 알고 싶다면 아래 기술 시연을 참조하십시오. 3부에서는 다양한 기능을 모두 시연해 주기 때문에 그 부분부터 시작하는 것이 좋습니다.

Flame 엔진에 대한 자세한 정보는 다음 엔진 설명서를 참조하십시오.

Foundry의 Nuke

Nuke는 합성 응용프로그램입니다. 이 툴킷 엔진과 포함된 기본 앱을 통해 정보를 쉽게 공유하고 관리할 수 있습니다. 또한 커스텀 Write Node를 제공하여 간단하고 일관된 방식으로 디스크에 렌더를 쉽게 작성할 수 있습니다.

Nuke 엔진에 대한 자세한 정보는 다음 엔진 설명서를 참조하십시오.

Foundry의 Hiero

Hiero는 VFX 프로덕션용 샷 관리, 규제 준수 및 리뷰 도구입니다. Nuke용 Shotgun 엔진은 Hiero를 프로덕션 트래킹 부트스트래퍼로 바꿔 줍니다. 따라서 Hiero를 사용하면 클라이언트로부터 신속하게 컷을 수집한 다음 이 데이터를 기반으로 Shotgun에서 샷과 태스크를 설정할 수 있습니다.

Nuke 엔진에 대한 자세한 정보는 다음 엔진 설명서를 참조하십시오.

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