엔티티 계층 커스터마이즈

프로젝트의 엔티티는 계층으로 구성됩니다. Shotgun에는 미리 구성된 계층에 일반적으로 사용되는 많은 엔티티가 포함되어 있습니다. 그러나 레벨과 같은 새로운 항목을 트래킹해야 하는 경우 챕터 등과 같이 레벨 구성 방식을 커스터마이즈할 수도 있습니다. 궁극적으로 프로젝트의 계층에 따라 트래킹 중인 항목을 탐색하는 방법이 결정됩니다.

레벨 계층

엔티티의 계층 업데이트

계층은 프로젝트별, 엔티티별로 정의됩니다. 계층을 사용하여 샷을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 한 프로젝트에서는 샷을 시퀀스별로 그룹 지정하고 다른 프로젝트에서는 에피소드별로 그룹 지정할 수 있습니다. 엔티티의 계층을 업데이트하려면 다음을 수행합니다.

  1. 임의 프로젝트로 이동합니다.
  2. 프로젝트 액션에서 “트래킹 설정(Tracking Settings)”을 선택합니다.
  3. 업데이트할 엔티티를 선택합니다.
  4. “특성(Properties)” 섹션에서 다른 계층을 선택합니다.

샷 계층

엔티티를 탐색할 수 있는 세 가지 주요 방법은 다음과 같습니다.

  1. 없음: 계층이 없는 엔티티는 프로젝트에서 탐색할 수 없습니다.
  2. 플랫: 하나의 긴 엔티티 목록으로 엔티티를 탐색할 수 있습니다.
  3. 중첩: 함께 링크된 엔티티로 다른 엔티티를 사용하여 엔티티를 구성할 수 있습니다.

새 중첩 계층 추가

가능한 중첩 계층 목록은 프로젝트에서 엔티티를 함께 링크한 방법을 기반으로 합니다. 예를 들어 게임을 하고 있다고 가정합니다. 게임에서 단계를 트래킹하는 데 사용되는 엔티티인 레벨을 레벨 구성 및 탐색에 사용되는 엔티티인 챕터별로 구성할 수 있습니다.

  1. 먼저 "챕터(Chapter)"라는 새 커스텀 엔티티를 활성화합니다.
  2. 프로젝트로 이동한 다음 레벨 페이지로 이동합니다. "기타(Other)" 메뉴를 확인하거나 먼저 프로젝트에서 레벨을 활성화해야 할 수 있습니다.
  3. "필드(Fields)" 메뉴에서 “레벨 필드 관리(Manage Level Fields)” 및 “새 필드 추가(Add a new field)”를 선택합니다.
  4. 필드 유형으로 "엔티티(Entity)"를 선택하고 필드 이름을 "Chapter"로 지정합니다.
  5. 프로젝트 액션(Project Actions) > 트래킹 설정(Tracking Settings)으로 이동하여 “레벨(Level)”을 선택합니다.
  6. 특성(Properties) > 계층(Hierarchy)에서 "챕터(Chapter) > 레벨(Level)"을 선택합니다.
참고: 가능한 계층 목록은 엔티티와 프로젝트 간의 모든 가능한 일대다 관계(단일 엔티티 필드)를 기반으로 합니다.

추가 정보

  • 프로젝트 엔티티에만 커스터마이즈 가능한 계층이 있습니다.
  • 태스크, 버전 및 게시는 해당 상위 계층을 상속합니다. 예를 들어 샷 태스크는 시퀀스 > 샷 > 태스크로 구성할 수 있습니다. 에셋 태스크는 유형 > 에셋 > 태스크로 구성할 수 있습니다.
  • 유형 및 단일 엔티티 필드만 계층을 커스터마이즈하는 데 사용할 수 있습니다.
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