고객 측 프로덕션에서 Shotgun 사용

전 세계의 많은 시각 효과 스튜디오에서는 장편 영화 및 TV 시리즈의 시각 효과 생성을 트래킹하고 관리하는 데 Shotgun을 사용합니다. 또한 Shotgun을 사용하여 다양한 벤더 간에 분산된 작업을 트래킹하고 리뷰하는 데 중점을 둔 상태에서 고객 측 프로세스를 간소화할 수도 있습니다.

이 문서에서는 고객 측 프로덕션이 모든 프로덕션 단계에서 Shotgun을 사용하는 방법과 해당 정보가 명확한지 확인하고, 찾기 쉽고, 언제나 최신 상태로 유지될 수 있도록 하는 방법에 대한 몇 가지 모범 사례를 설명합니다.

사전 프로덕션

미디어 가져오기

사전 프로덕션 중에 우선적으로 처리해야 할 작업 중 하나는 아트 부서 및 사전 시각화 팀에서 모두 미디어를 수집하는 것입니다. 가장 쉬운 시작 방법 중 하나는 Shotgun의 미디어 앱으로 이동하는 것입니다.

맨 위의 네비게이션 막대에서 "미디어(Media)"를 클릭하기만 하면 됩니다.

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여기서 아트 작업 및 사전 시각화 미디어를 페이지로 드래그하기만 하면 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 업로드한 각 파일에 대한 "버전"이 생성됩니다.

팁: Shotgun에서는 프로젝트에 대한 액세스 권한이 있는 모든 사람이 이를 볼 수 있습니다.

미디어가 많은 경우 업로드된 파일을 "재생 목록"으로 구성하는 것이 유용할 수 있습니다. 재생 목록을 사용하면 버전을 함께 그룹화하고 각 버전을 여러 재생 목록에 추가할 수 있습니다.

벤더 등록

벤더는 개별 그룹으로 등록하는 것이 좋습니다(그룹(Groups) 페이지는 "관리자(Admin)" 섹션 내의 오른쪽 상단 메뉴 드롭다운에서 찾을 수 있음). 여기서 +그룹(+Group)을 클릭하여 새 벤더를 추가할 수 있습니다. 나중에 벤더에 Shotgun 사이트에 대한 액세스 권한을 제공해야 하는 경우 벤더를 개별 사용자로 추가한 후 적절한 그룹에 추가할 수 있습니다.

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분할 만들기

프로덕션의 이 시점에서 스토리 요소(예: 시퀀스)는 양식을 가져오기 시작하고 Shotgun에서 분할을 시작할 수 있습니다. 시작하려면 맨 위의 프로젝트 네비게이션 막대에서 "시퀀스(Sequences)"를 클릭합니다.

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그러면 프로젝트의 모든 시퀀스 목록으로 이동하며 여기서 + 시퀀스(+ Sequence) 버튼을 클릭하여 새 시퀀스를 만들 수 있습니다.

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특정 시퀀스에 대해 자세히 보려면 시퀀스 이름을 클릭합니다.

마찬가지로, 프로젝트 네비게이션 막대에서 해당 버튼을 클릭하고 페이지에서 + 에셋(+ Asset) 또는 + 샷(+ Shot) 버튼을 클릭하면 프로젝트에 에셋 및 샷을 만들기 시작할 수도 있습니다. 각각의 경우 이전에 만든 시퀀스로 링크하는 기능이 있습니다.

팁: 만들 항목이 많은 경우에는 스프레드시트에서 정보를 가져오는 것이 더 빠를 수 있습니다.
참고: 프로덕션에서 개별 씬을 분할하는 것이 일반적이지만 시퀀스가 적합한 그룹을 제공하고 촬영 중에 변경될 가능성이 적기 때문에 Shotgun에서는 그럴 필요가 없습니다.

사전 시각화 트래킹

필요에 따라 각 시퀀스에 태스크를 추가하고 여기에 적절한 이름과 설명을 지정하고 "할당 대상(Assigned To)" 필드에 벤더를 추가하여 사전 시각화 작업을 트래킹합니다. 이를 위해서는 "사전 설정" 파이프라인 단계를 만들어야 합니다.

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자세히 알아보기

  • 미디어 앱: 미디어를 찾고 관리하고 검토합니다.
  • 태스크 작업: 태스크 및 파이프라인 단계를 트래킹합니다.

기본 사진

라이브 액션 플레이트 및 요소 트래킹

샷에 대한 라이브 액션 플레이트 및 요소를 트래킹하려면 샷에 태스크를 추가하고 적절한 이름과 설명을 지정하면 됩니다. 이러한 태스크를 위해 "요소" 파이프라인 단계를 만들어야 합니다.

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팁: 샷(Shots) 페이지의 "기본 사진(Principal Photography)" 탭을 사용하여 요소(Element) 섹션 내의 샷을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "선택 항목에 태스크 추가(Add Task to Selected)"를 선택하면 요소 태스크를 빠르게 추가할 수 있습니다.

촬영일 마지막에 모든 플레이트 및 요소가 캡처되었는지 확인하고 요소의 상태 등 상세 정보를 업데이트합니다.

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LIDAR 및 사이버 스캔 트래킹

에셋에 대한 LIDAR 및 사이버 스캔을 트래킹하려면 에셋에 태스크를 추가하고 적절한 이름과 설명을 지정하면 됩니다. 필요에 따라 "Lidar 스캔" 또는 "사이버 스캔" 파이프라인 단계를 만들어 사용해야 합니다.

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촬영일 마지막에 모든 스캔이 완료되었는지 확인하고 스캔의 상태 등 상세 정보를 업데이트합니다.

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참고: 개별 스캔 파일을 Shotgun에 추가하는 것은 권장되지 않지만 저장된 위치는 기록해 둘 수 있습니다.

편집 턴오버

턴오버용 샷 준비

턴오버 프로세스를 시작하려면 포함할 샷이 Shotgun에 있어야 합니다. 맨 위의 프로젝트 네비게이션 막대에서 "샷(Shots)"을 클릭한 다음 + 샷(+ Shot) 버튼을 클릭하여 이전에 만들지 않은 샷을 만듭니다.

사전 프로덕션 이후 Shotgun에서 샷을 트래킹하고 있었다면 "샷 코드"를 편집 샷 이름에 기반하도록 업데이트해야 할 수 있습니다. 예를 들어 추가로 "입찰 ID(Bid ID)" 및 "이전 코드(Previs Code)" 필드를 만들고 사용하여 필요에 따라 이전 샷 이름의 레코드를 유지합니다. 각 샷에 대해 업데이트할 다른 중요한 필드로는 "설명(Description)", "VFX 작업(VFX Work)", "시퀀스(Sequence)", "턴오버(Turnovers)" 및 "릴(Reel)" 등이 있습니다. 특히 "턴오버(Turnover)"라는 새 커스텀 엔티티를 만들고 여기에 포함될 샷을 연결하는 것이 좋습니다.

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그런 다음 "VFX 벤더(VFX Vendors)" 필드(그룹 기반 다중 엔티티 또는 엔티티 필드)를 만들고 필요한 경우 "VFX 샷 상태(VFX Shot Status)" 필드(목록 또는 상태 목록 유형 필드)도 만들어 샷에 대해 작업할 벤더를 할당할 수 있습니다.

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벤더 할당 준비(분할 샷)

샷당 여러 벤더를 트래킹해야 할 경우(일반적으로 "분할 샷"으로 작업하는 경우) 태스크를 추가하여 샷에 대해 작업할 벤더를 할당해야 합니다. 이 작업을 수행하려면 샷에 새 태스크를 만들고 "할당 대상(Assigned To)" 필드에 벤더를 추가하고 벤더당 트래킹을 허용하는 "VFX 샷 상태(VFX Shot Status)" 필드와 함께 트래킹을 위한 파이프라인 단계를 만듭니다.

일반적으로 프레임당 하나의 태스크를 추가해야 합니다. 이렇게 하면 분할 샷을 처리하는 올바른 샷 개수를 가져올 수 있습니다.

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턴오버에 대한 스캔 트래킹

Shotgun에서 스캔(또는 "플레이트")을 트래킹하는 가장 간단한 방법은 편집 시스템에서 스프레드시트로 내보내, 필요에 따라 형식을 편집한 다음 Shotgun 가져오기 도구를 사용해 샷 버전으로 가져오는 것입니다. 필요에 따라 이러한 버전에 대한 재생 목록을 만들어 다양한 배치(Batch)(또는 "풀 리퀘스트")를 구성하고 나타냅니다.

팁: 나중에 정보를 찾거나 필터링하기 쉽도록 버전의 "유형(Type)" 필드 및 재생 목록의 "유형(Type)" 필드를 적절하게 설정합니다.

전달된 파일 트래킹

전송해야 할 파일(예: 컨셉 아트, 세트 데이터, 턴오버 설명서 등)을 트래킹하는 가장 편리한 방법은 전달 엔티티를 활성화하고 전달을 생성하는 것입니다. 포함된 파일 목록뿐만 아니라 포함된 참조 관련 샷 및 버전을 제공할 수 있습니다.

사후 프로덕션

편집 정보 관리

Shotgun에서 최신 편집 변경 사항을 유지하기 위해서는 Import Cut 앱을 사용하여 서로 다른 컷 간의 샷에서 컷 정보에 대한 변경 사항을 트래킹할 수 있습니다. 소스 클립 엔티티를 활성화하고 Shotgun 가져오기 도구를 사용하여 편집 시스템에서 관련 소스 클립 데이터를 가져옵니다.

참고: 꼭 필요한 경우가 아니면 Shotgun에서 전체 편집 "코드북"은 저장하지 않는 것이 좋습니다. 많은 정보로 데이터베이스가 혼잡해져 실질적으로 거의 도움이 되지 않기 때문입니다. 가능하면 나중에 필요한 정보만 가져오는 것이 좋습니다.

제출 관리

벤더에서 버전으로 제공한 스프레드시트("제출 시트")를 가져오고 수신한 모든 작업의 썸네일 및 재생 미디어를 업로드하여 벤더 제출을 트래킹합니다. 편리한 리뷰가 가능하도록 제출 단위로 재생 목록을 만들 수 있습니다.

팁: 원본 파일이 저장된 레코드를 보관하려면 버전의 "프레임 경로(Path to Frames)" 및 "영상 경로(Path to Movie)" 필드를 유지 관리해야 합니다. 그러면 RV가 쉽게 찾을 수 있습니다.

제출 리뷰

제출 및 기타 미디어를 빠르고 편리하게 리뷰하려면 맨 위의 프로젝트 네비게이션 막대에서 "리뷰(Review)"를 클릭합니다. 여기에서 생성한 모든 재생 목록을 볼 수 있습니다.

팁: 재생 목록을 만들어 감독 또는 디렉터와 함께 리뷰 세션에 대한 버전을 구성합니다. 표시되는 항목 순서를 변경하고 여러 재생 목록에 동일한 버전을 추가할 수도 있습니다.
팁: iPhone을 사용하는 경우 App Store에서 Shotgun Review 앱을 다운로드해야 합니다.

Shotgun에서 미디어 프록시를 직접 재생할 수 있지만 원래의 전체 해상도 미디어를 재생하고 싶을 경우 RV를 사용하면 됩니다. 맨 위의 앱(Apps) 메뉴에서 RV를 설치할 수 있습니다.

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RV를 열고 Shotgun 사이트에 연결하여 재생 목록 및 버전을 찾거나 Shotgun에서 일부 버전을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 "RV에서 재생(Play in RV)"을 선택합니다. RV에서 Quicktime 또는 EXR 이미지 시퀀스 등 다른 버전 형식 간에 전환할 수 있습니다(사용 가능한 경우).

재생 목록에서 항목에 대한 피드백을 기록하려면 재생 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Review Notes 앱 시작(Launch Review Notes App)"을 선택합니다. Review Notes 앱을 사용하면 재생 목록에서 각 버전에 쉽게 노트를 추가할 수 있을 뿐 아니라 관련 버전, 태스크 및 노트 등 각 버전 정보에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 준비가 되면 모든 노트를 게시하고 필요한 경우 벤더에 직접 이메일로 피드백을 보낼 수 있습니다.

진행 트래킹

프로덕션이 완료되어 가면 약 수천 개의 샷에서 완료된 작업과 남은 작업을 트래킹해야 합니다. 프로덕션의 상태에 대한 개요를 확인하려면 쿼리 필드 및 캔버스 페이지를 만들어 릴, 시퀀스 및 벤더 간에 샷의 분할을 표시할 수 있습니다.

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