Shotgun 소개

Shotgun은 크리에이티브 산업에서 사용할 수 있는 안전하고 확장 가능하며 효율적인 프로덕션 관리 및 리뷰를 위한 신뢰할 수 있는 플랫폼입니다. 첫 번째 Shotgun 프로젝트를 설정하는 방법에 대해 알아봅니다.

1장: 소개

Shotgun은 광범위한 산업에서 프로젝트를 트래킹하는 데 사용되며 처음에는 다음과 같은 분야에 사용되었습니다.

  • 애니메이션
  • 영화
  • TV
  • 게임

핵심 분야 외에 Shotgun은 다음을 트래킹하는 데 사용됩니다.

  • 웹 사이트 개발
  • 모션 캡처
  • 자동차 컬렉션
  • 책 집필
  • 온셋 필름 프로덕션

Shotgun 팀은 자체 소프트웨어 개발을 트래킹하고 예약하고 관리하는 데 내부적으로 Shotgun을 사용합니다.

Shotgun을 학습하는 가장 좋은 방법은 30일 무료 체험판에 등록하여 실습해 보는 것입니다.

참고: 30일 무료 체험 기간 동안에는 사용자 수나 사용량에 제한이 없으므로 원하는 대로 체험 사이트를 커스터마이즈해 보십시오.

Shotgun으로 시작하고 실행해야 하는 모든 항목은 네비게이션 막대에서 찾을 수 있습니다. 전역 네비게이션과 프로젝트 네비게이션, 두 가지가 있습니다.

전역 네비게이션

Shotgun의 맨 위에 배치되는 전역 네비게이션 막대로는 홈페이지, 프로젝트, 앱 및 관리자 도구 등에 액세스할 수 있습니다. 아래와 같은 네비게이션을 통해 대화식 빠른 실행이 가능합니다.

전역 네비게이션

프로젝트 네비게이션

프로젝트로 이동하면 또 다른 탐색 수준인 프로젝트 네비게이션 막대가 표시됩니다. 프로젝트 네비게이션 막대를 사용하여 각 프로젝트를 탐색할 수 있으며 프로젝트별로 커스터마이즈하여 작업자를 트래킹 중인 항목으로 안내할 수도 있습니다. 프로젝트 네비게이션 막대는 두 가지 주요 구성 요소, 트래킹 중인 엔티티 및 프로젝트 내의 페이지로 구성됩니다. 개요 페이지를 포함하여 네비게이션 막대에 표시되는 페이지를 선택할 수 있습니다.

프로젝트 네비게이션

2장: 프로젝트 만들기

프로젝트는 트래킹할 항목에 따라 달라질 수 있습니다. 애니메이션 영화, 시각적 효과 작업, 게임, 시즌 쇼, TV 시리즈 또는 광고가 모두 프로젝트가 될 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 "Hyperspace Madness"라는 단편 애니메이션 영화를 제작할 예정입니다.

새 프로젝트 만들기

프로젝트 페이지에서 간편하게 새 프로젝트를 만들 수 있습니다.

  1. "+ 프로젝트(+ Project)" 버튼을 클릭합니다.
    프로젝트 만들기
  2. 프로젝트 이름을 입력하고 새 프로젝트의 기본값으로 사용할 필름 템플릿을 선택합니다.
  3. "프로젝트 만들기(Create Project)"를 선택합니다.

관리자는 관리자 안내서의 프로젝트 템플릿에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

프로젝트 개요 커스터마이즈

프로젝트 개요(Project Overview) 페이지를 사용하면 필요한 모든 정보에 빠르게 액세스할 수 있습니다. "Hyperspace Madness"에서 개요(Overview)를 통해 팀의 협업 현황을 볼 수 있습니다. 또한 여기서 프로젝트에 관련된 모든 작업자에게 직접 노트를 보낼 수도 있습니다.

개요 페이지

먼저 프로젝트 개요를 각자에 맞게 개인화합니다. 프로젝트에 대한 썸네일을 업로드하려면 썸네일 위에 커서를 놓습니다. 그런 다음 빌보드 이미지를 선택할 수 있습니다. 최상의 결과를 위해서는 1440x300 픽셀의 빌보드 이미지가 좋습니다.

썸네일 및 빌보드

프로젝트 관리

프로젝트(Projects) 메뉴

Shotgun은 많은 프로젝트를 진행하면서 사용자들이 편리하게 관리할 수 있도록 지원하는 플랫폼입니다. 앞서 설명한 것처럼, 프로젝트는 애니메이션, 시각 효과 작업, 영화, 게임, 시즌 쇼, TV 시리즈 및 광고 등 여러 다양한 유형이 될 수 있습니다. 전역 네비게이션 막대에서 프로젝트를 클릭하면 현재 프로젝트의 목록이 표시됩니다.

각 프로젝트 위에 커서를 놓으면 샷 및 에셋 등 트래킹할 항목에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

샷 메뉴

프로젝트 템플릿

가장 좋은 방법은 유사한 프로젝트 간에 레이아웃을 일관되게 유지하는 것입니다. 새 프로젝트를 만들 때 새 프로젝트의 기본 설정으로 사용할 템플릿을 선택할 수 있습니다. 애니메이션 프로젝트 "Hyperspace Madness"의 경우 필름 템플릿을 선택했습니다.

프로젝트 만들기

다른 프로젝트에 적용할 프로젝트 레이아웃이 있는 경우, 관리자로 프로젝트 구성을 변경하여 다른 프로젝트에 적용할 수 있습니다.

자세한 정보는 관리자 안내서의 프로젝트 템플릿을 참조하십시오.

Shotgun 사이트 및 프로젝트를 처음부터 끝까지 빌드한 다음 일부를 사용하지 않게 되면 해당 프로젝트를 보관하는 것도 가능합니다. 자세한 정보는 프로젝트 보관을 참조하십시오.

3장: 태스크 및 파이프라인 단계

파이프라인 단계 및 태스크 생성

태스크를 준비하고 만들기 전에 먼저 태스크 파이프라인을 정의해야 합니다.

태스크 파이프라인은 에셋, 샷 등을 만들기 위한 워크플로우를 정의하는 일련의 단계입니다. 다양한 유형의 항목을 빌드하기 위한 워크플로우는 자연히 단계도 다르기 때문에 트래킹하려는 항목별로 파이프라인을 정의해야 합니다. 예를 들어 에셋에 대한 파이프라인 단계 세트와 샷에 대한 파이프라인 단계 세트가 있을 수 있습니다. 파이프라인 단계 세트는 매우 개괄적인 수준으로 만들 수도 있고 매우 상세하게 만들 수도 있지만 가장 일반적인 방법은 관련 부서별로 파이프라인을 정의하는 것입니다. 즉, 파이프라인 단계는 태스크를 위한 컨테이너로, 파이프라인 단계 내의 모든 태스크가 완료되면 파이프라인 단계가 완료된 것으로 간주됩니다.

"Hyperspace Madness"에는 5단계(레이아웃, 애니메이션, FX, 조명 및 Comp)로 구성된 샷 파이프라인이 있습니다.

샷 파이프라인

각 샷마다 하나 이상의 태스크가 링크됩니다. 각 태스크는 다시 다섯 단계 중 하나에 할당됩니다. 위에 표시된 각각의 샷 파이프라인 단계는 기본적으로 축소된 상태(태스크 상태만 표시)입니다. 이러한 열을 확장하면 태스크가 할당된 작업자 및 기한 등 구성 가능한 자세한 태스크 정보가 표시됩니다.

태스크

파이프라인 단계 내에서 태스크 편집

다른 모든 태스크 필드를 편집하는 방법처럼 필드를 클릭한 후 해당 값을 변경하여 파이프라인 단계 내에서 태스크를 편집할 수 있습니다.

태스크 편집

태스크 만들기

태스크를 만들어 누군가에게 할당하면 일정이 수립되는 동시에, 할당된 작업자에게 태스크가 전송되어 팀이 협업을 진행할 수 있게 됩니다. 할당된 작업자의 내 태스크(My Tasks) 페이지에는 필요한 모든 정보에 대한 링크와 함께 태스크가 자동으로 표시됩니다.

일반적으로 어떤 항목을 트래킹하거나 상태 보고서를 확인해야 하는 프로세스의 각 단계에 대해 태스크를 만들게 됩니다. 다른 사용자가 진행 상황에 대해 물어볼 경우 해당 내용을 태스크로 생성할 수 있습니다.

다음과 같은 네 가지 기본적인 방식으로 태스크를 만들 수 있습니다.

1. 한 번에 하나씩 태스크 만들기

프로젝트에서 샷의 상세 정보 페이지로 이동하고 태스크(Tasks) 탭[Tasks 탭]을 선택한 다음 + 버튼을 선택하여 새 태스크를 만듭니다.

태스크 만들기

필요한 필드에 정보를 입력하고(필수 필드는 굵게 표시) 태스크 만들기(Create Task)를 선택합니다. 최소한 태스크 이름 및 파이프라인 단계는 입력하는 것이 좋습니다. "링크(Link)" 필드에는 샷(또는 에셋이나, 태스크가 있는 기타 트래킹 대상 항목)이 자동으로 입력됩니다.

참고: "링크(Link)" 필드는 상위 상세 정보 페이지에서 태스크를 만들 경우에만 자동으로 입력됩니다.

새 태스크

2. 태스크 가져오기

이 프로젝트에서 작업자를 고려할 때 4장에서 가져오기 도구에 대해 다룹니다. 일정(Schedule) 페이지에서 더보기(More) 버튼 아래 태스크 가져오기(Import Tasks) 버튼을 선택하여 동일한 방식으로 태스크를 대량으로 가져올 수 있습니다.

태스크 가져오기

3. 태스크 템플릿

태스크 템플릿은 하나의 프로젝트 및 전체 프로젝트에서 신속하게 일정을 입력하고 일관성을 유지할 수 있는 좋은 방법입니다. 관리자는 태스크를 만들 때마다 동일한 기본 단계를 수행하려는 항목에 대해 태스크 템플릿을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 기본적인 디지털 에셋 만들기 프로세스는 일반적으로 모델링, 리깅 및 서페이스 처리와 관련되어 있습니다. 이 세 가지 태스크를 포함하는 "기본 에셋 템플릿"이라는 템플릿을 설정할 수 있습니다.

기본 템플릿

태스크 템플릿을 구성하는 방법에 대한 자세한 정보는 관리자 안내서를 참조하십시오.

4. 파이프라인 단계에서 태스크 만들기

단계 열을 참조하는 샷 페이지를 보고 특정 샷에 대한 레이아웃 태스크를 만들려고 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 상황에 맞는 메뉴 항목인 "선택 항목에 태스크 추가(Add Task to Selected)"를 사용하면 간편하게 수행할 수 있습니다.

파이프라인에서 태스크 만들기

전문가 팁: 여러 레코드를 선택한 후 "선택 항목에 태스크 추가(Add Task to Selected)" 메뉴 항목을 클릭하면 여러 레코드에 태스크를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 선택한 레코드마다 고유한 태스크가 만들어집니다.

파이프라인 단계 및 페이지 레이아웃

각 파이프라인에는 에셋, 요소, 샷 등에 대한 기본적인 파이프라인 단계 렌더링 방법이 설정되어 있습니다. 따라서 샷 단계를 페이지 레이아웃에 추가할 때마다 프로젝트에 관계없이 예측한 모양으로 표시됩니다. 이렇게 하면 뷰가 지금처럼 일관되게 유지됩니다.

단계 열 레이아웃 기본값에 저장되는 디스플레이 설정에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

  • 표시할 태스크 열
  • 태스크 열 형식 지정 옵션(너비, 위치, 열 헤더 색 및 텍스트 줄 바꿈 등)
  • 태스크 열 요약 옵션
  • 기본 단계 디스플레이 모드

표시 설정

전문가 팁: 단계가 페이지 레이아웃에 추가되면 기본 단계 레이아웃을 변경하지 않고 해당 레이아웃을 수정하고 페이지를 저장할 수 있습니다.

단계 열 추가 및 제거

"Hyperspace Madness"에서 내 샷 페이지에 레이아웃 파이프라인 단계를 추가하고 합성 파이프라인 단계를 제거하려고 합니다. 파이프라인(Pipeline) 버튼을 클릭한 다음 레이아웃(Layout)과 Comp를 선택합니다. 단계를 추가하면 단계 열(기본 레이아웃)이 그리드의 가장 오른쪽에 나타납니다.

레이아웃

레이아웃에 모든 단계 열 표시

마찬가지로 모든 단계 열을 표시하려면 파이프라인(Pipeline) 버튼을 클릭한 다음 "모두 표시(Show All)"를 선택합니다. 이렇게 하면 지정된 파이프라인의 모든 단계가 페이지 레이아웃에 추가됩니다. 단계가 이미 표시되어 있는 경우 나머지 단계(모든 태스크 제외)가 표시된 단계의 오른쪽에 삽입되고 상대적인 단계 순서로 나타납니다.

모든 태스크

파이프라인 단계 표시 모드

파이프라인 단계 내에 정보를 표시하면 보고 기능이 향상됩니다. 예를 들어 파이프라인 단계 내 최종 태스크 수에 대한 요약을 표시할 수 있습니다. 이 경우 "Hyperspace Madness"에서 레이아웃 파이프라인 단계 내 최종 태스크 요약의 백분율을 보려고 합니다. 디스플레이 모드를 변경하려면 단계 열의 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 표시한 다음 상세 정보만 표시(Show Details Only), 요약만 표시(Show Summaries Only) 또는 상세 정보 및 요약 표시(Show Details and Summaries)의 세 가지 디스플레이 모드 중 하나를 선택합니다.

요약

  • 상세 정보만 표시(Show Details Only): 태스크가 링크된 각 항목(예: 샷, 에셋 등)에 대한 단계 내의 각 태스크를 보고 편집할 수 있습니다. 이 옵션은 단계 내의 각 태스크를 보는 기본 보기입니다.
  • 요약만 표시(Show Summaries Only): 태스크가 링크된 각 항목(예: 샷, 에셋 등)에 대한 모든 태스크의 요약 값을 볼 수 있습니다. 단계의 각 태스크 열은 여러 가지 방법으로 요약될 수 있지만 기본 요약 옵션은 필드 구성(Configure Field) 대화상자에서 설정할 수 있는 필드의 요약 옵션에서 가져옵니다. "Hyperspace Madness"에서 롤업에 태스크를 표시하지 않고 최종 요약에 대한 백분율만 보려면 이 표시 옵션을 사용합니다.
  • 상세 정보 및 요약 표시(Show Details and Summaries): 상세 정보와 요약을 모두 볼 수 있습니다. 최종 백분율에 대해 표시된 요약과 함께 태스크 롤업의 보고서를 볼 수 있도록 "Hyperspace Madness"에서 보다 일반적으로 사용되는 옵션이기도 합니다.

최종 백분율
"Hyperspace Madness"에 대한 상세 정보 및 요약 표시

파이프라인 단계 레이아웃을 업데이트하는 방법에 대한 자세한 정보는 사용자 안내서를 참조하십시오.

모든 태스크 뷰

단계를 순서대로 진행하는 대신 모든 태스크에 한 번에 액세스해야 하는 경우가 많이 있습니다. 예를 들어 다음 항목을 볼 수 있습니다.

  • 에셋의 모든 태스크에 대한 모든 기간의 합계
  • 모든 태스크의 완료율
  • 특정인에게 태스크가 할당된 모든 에셋에 대한 필터

"Hyperspace Madness"에서 계속 파이프라인 단계 백분율 요약을 사용할 수 있지만 이번에는 특정 파이프라인 단계 내의 태스크만이 아닌 에셋의 모든 태스크를 팀에 표시할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "모든 태스크(All Tasks)" 단계를 추가한 후 상태(Status) 필드의 "상세 정보 및 요약 표시(Showing Details and Summaries)"를 추가합니다.

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모든 태스크(All Tasks) 내에서도 결과를 필터링할 수 있습니다. 따라서 "모든 태스크(All Tasks)"라는 단계를 추가한 후 다섯 개의 태스크에 링크된 에셋을 볼 수 있습니다. 이 다섯 개의 태스크 모두 "모든 태스크(All Tasks)" 파이프라인 단계에서 보고 편집할 수 있습니다.

모든 태스크 필터

"모든 태스크(All Tasks)"에서 다음과 같이 필터링할 수 있습니다.

  • 하나 이상의 링크된 태스크의 시작 날짜가 "내일(Tomorrow)"인 모든 에셋 찾기:
    시작 날짜가 내일
  • 하나 이상의 링크된 태스크가 나에게 할당된 모든 에셋 찾기:
    나를 포함하는 태스크

링크된 파이프라인 단계

링크된 파이프라인 단계 필드를 사용하면 보고 있는 항목에 링크된 항목에 대한 태스크의 요약을 볼 수 있습니다. "Hyperspace Madness"의 에셋 페이지에서 에셋을 보면서 모든 에셋의 링크된 샷에 대한 태스크의 상태를 볼 수 있습니다. 이 기능은 상태 업데이트 미팅 시 매우 유용합니다.

이렇게 하려면 링크된 파이프라인 단계 요약 필드를 에셋 페이지에 추가합니다. 열을 추가하려면 링크된 파이프라인(Linked Pipelines) > 샷 단계(Shots Steps) > 모든 태스크(ALL TASKS) > 상태(Status)를 선택합니다.

모든 태스크 상태

기본적으로 에셋에 링크된 모든 샷의 모든 태스크에 대한 기본적인 요약(완료율)이 표시됩니다.

기본 요약

상세 정보 페이지에 파이프라인 단계 요약을 포함하는 방법에 대한 자세한 정보는 관리자 안내서를 참조하십시오.

4장: 에셋 및 샷 가져오기

이제 단편 애니메이션 영화 "Hyperspace Madness"를 만들었으면 제대로 시작하기 위해 Shotgun으로 데이터를 가져올 빠른 방법이 필요합니다. 에셋 분할, 씬 분할 또는 Shotgun으로 가져오려는 정보가 있는 기타 문서가 있을 수 있습니다. "Hyperspace Madness"의 경우 에셋 분할과 씬 분할이 있습니다.

에셋 가져오기

내 에셋(My Asset) 분할은 에셋 이름, 에셋 유형 및 에셋 설명으로 구성된 스프레드시트입니다.

에셋 분할

먼저 프로젝트의 에셋 랜딩 페이지로 이동하여 가져올 필드를 표시합니다.

열 관리

다음으로, 이러한 필드를 형식이 일치하도록 Excel로 내보내고 Excel 데이터를 복사하여 내보낸 새 Excel 시트에 붙여넣습니다. "id" 및 "프로젝트(Project)" 열을 삭제할 수 있습니다.

Excel 내보내기

그런 다음 새 Excel 시트에서 데이터(열 헤더 포함)를 복사하고 에셋 가져오기(Import Assets)를 선택합니다.

데이터 복사

에셋 가져오기

다음 단계를 수행하여 에셋을 가져옵니다.

대량 에셋 가져오기

에셋 필드 매핑

ID 필드 에셋

에셋 가져오기 미리보기

끝났습니다. 이제 Shotgun으로 에셋을 가져왔습니다.

에셋

샷 가져오기

샷 페이지에서 위의 에셋과 동일한 단계를 수행하여 신속하게 샷을 가져올 수 있습니다. 내 샷 분할은 샷 이름, 설명 및 컷 정보로 구성된 스프레드시트입니다.

먼저 프로젝트의 샷 랜딩 페이지로 이동하여 가져올 필드를 표시합니다.

샷 필드

다음으로, 이러한 필드를 형식이 일치하도록 Excel로 내보내고 Excel 데이터를 복사하여 내보낸 새 Excel 시트에 붙여넣습니다. "id" 및 "프로젝트(Project)" 열을 삭제할 수 있습니다.

Excel 내보내기

그런 다음 새 Excel 시트에서 데이터(열 헤더 포함)를 복사하고 샷 가져오기(Import Shots)를 선택합니다.

샷 데이터

샷 가져오기

다음 단계를 수행하여 샷을 가져옵니다.

데이터 샷

샷 필드 매핑

ID 필드 샷

샷 미리보기

이전 가져오기를 통해 이미 Shotgun에 에셋을 생성했으므로 가져오기 도구를 통해 이 에셋을 샷에 직접 링크할 수 있습니다.

샷

샷과 에셋을 함께 링크

이제 Shotgun으로 가져온 항목을 트래킹할 수 있습니다. 다음 단계는 이 항목을 서로 연결하는 것입니다. 이러한 연결을 통해 샷에 있는 에셋과 특정 에셋이 있는 샷을 참조할 수 있습니다. 또한 여전히 진행 중인 에셋이 있을 수 있는 샷의 상태를 볼 수 있으며 자세한 정보도 확인할 수 있습니다. 에셋에는 "샷(Shots)"이라는 필드가 있고 마찬가지로 샷에는 "에셋(Assets)"이라는 필드가 있습니다. 이 필드는 샷과 에셋을 함께 링크하는 데 사용되는 양방향 필드입니다.

샷과 에셋 링크

이러한 필드는 Shotgun에 항목이 존재할 경우 결과가 자동으로 완성되며, 여기에서 새로운 샷이나 에셋을 간편하게 만들 수도 있습니다.

새 샷

이제 에셋이 샷에, 샷이 에셋에 링크되었고 중요한 항목과 프로젝트를 연결했으므로 트래킹할 수 있습니다.

가져오기 도구를 사용하지 않고 개별적으로 샷과 에셋 만들기

프로젝트를 진행하면서 샷과 에셋을 가져오지 않고 개별적으로 추가해야 할 경우가 있습니다. 이 작업을 수행하려면 해당 페이지에서 "+ 샷(+ Shot)" 및 "+ 에셋(+ Asset)" 버튼을 클릭합니다.

새 에셋 추가

새 샷 추가

5장: 작업자 추가

성공적인 협업 환경을 위한 시작은 Shotgun 사이트에 작업자를 추가하는 것입니다. 사이트에 작업자를 추가하려면 전역 네비게이션을 통해 작업자(People) 페이지로 이동합니다.

작업자 네비게이션

작업자(People) 페이지에서 스튜디오의 모든 사용자에 대한 상세 정보를 찾을 수 있습니다. 이 페이지에서 Shotgun 사이트에 새로운 작업자를 추가하고 기존 사용자 계정을 관리할 수 있습니다. "Hyperspace Madness" 프로젝트의 경우 협업 프로세스를 시작할 수 있도록 아티스트, 감독, 매니저 및 제작자를 추가해야 합니다.

추가하는 모든 작업자의 이름, 로그인, 상태, 암호 및 썸네일을 입력합니다. "Hyperspace Madness"에서 작업할 애니메이터인 Astrid부터 시작하겠습니다.

  1. 먼저, 새 작업자를 추가하려면 다음 아이콘을 클릭합니다.
    작업자 추가
  2. 필요한 모든 필드를 입력하고 Astrid가 권한 그룹(Permission Group) 필드에서 아티스트(Artist)인지 확인한 다음 작업자 만들기(Create Person)를 선택합니다.
    작업자 만들기
  3. 이제 Astrid가 생성되었으며 Shotgun에 로그인할 수 있습니다. 내가 Astrid의 썸네일을 업로드하거나, Astrid가 계정 설정(Account Settings)을 통해 본인의 사진을 업데이트할 때까지 기다릴 수 있습니다. 내가 업로드하려면 Astrid의 썸네일 필드를 클릭하여 썸네일을 업로드하면 됩니다.
    썸네일 업로드
  4. Astrid가 내 Shotgun 사이트에 로그인하여 "Hyperspace Madness" 프로젝트를 볼 수 있습니다.
  5. 내 아티스트, 감독, 매니저 및 제작자 모두에 대해서도 이 단계를 반복하면 곧 Shotgun에 전체 팀이 만들어집니다.
    작업자 페이지

프로젝트별 개요(Overview) 페이지 및 작업자(People) 페이지에서 프로젝트에 할당된 작업자로만 필터링된, 모든 동일한 작업자 정보를 볼 수 있습니다.

작업자 메뉴

프로젝트의 작업자

초대

새 사용자는 생성 시 Shotgun 초대를 받게 됩니다. 사용자가 초대를 수락하면 Shotgun은 사이트에 액세스할 수 있도록 사용자에게 암호 생성 과정을 안내합니다.

상태

Shotgun에서 사용자 계정을 쉽게 활성화("활성(Active)") 및 비활성화("비활성화됨(Disabled)")하여 월간 비용을 제어할 수 있습니다.

상태

작업자(People) 페이지에 대한 자세한 정보는 관리자 안내서를 참조하십시오.

6장: 미디어 업로드

작은 프로젝트 또는 큰 프로젝트에서 팀과 함께 작업할 때는 진행에 필요한 피드백을 주고받을 수 있도록 미디어를 신속하게 업로드할 수 있는 기능이 중요합니다. 또한 체계적인 방식으로 즉시 리뷰할 수 있도록 클라우드에서 이 미디어에 액세스할 수 있게 지원하는 것도 중요합니다.

다음은 워크플로우에 미디어 업로드를 통합하는 몇 가지 주요 방법입니다.

미디어 앱

Shotgun으로 미디어를 가져오는 가장 쉬운 방법은 영상, 이미지 및 PDF를 미디어 앱의 드롭 구역으로 드래그하는 것입니다. 페이지의 임의 위치로 파일을 드래그하면 사용 가능한 드롭 구역이 흰색 점선으로 강조 표시됩니다. 드롭 구역 위에 파일을 놓으면 각 파일에 대한 버전이 즉시 만들어지고 미디어가 업로드되기 시작합니다. 파일이 업로드된 후에는 웹에서 볼 수 있도록 트랜스코딩 대기열에 추가됩니다.

미디어 앱

파일을 업로드하고 트랜스코딩하는 동안 미디어 앱에서 계속 작업할 수 있습니다. 화면 하단의 파란색 배너에는 모든 활성 업로드의 누적 진행률이 표시됩니다. 처리 중인 버전은 업로드 중 media_status_uploading.gif 및 트랜스코딩 media_status_transcoding.gif 중인 애니메이션과 함께 오른쪽 창에 표시됩니다. 웹 재생 준비가 된 버전은 파란색 재생 아이콘 media_app_blue_play_icon.png으로 변경됩니다.

프로젝트 설정

프로젝트 설정 시(2장) 프로젝트 개요 미디어 위젯을 통해 처음 참조할 미디어를 업로드할 수 있습니다.

버전 만들기

여러 버전을 클릭하고 버전 만들기(Create Versions) 대화상자로 드래그하여 신속하게 Shotgun으로 가져올 수 있습니다. 영상 파일 및 스틸 이미지는 웹에서 재생 가능하도록 업로드 및 트랜스코딩됩니다.

내 태스크

아티스트가 한 곳에서 작업할 수 있도록 내 태스크(My Tasks)에서 쉽게 미디어를 업로드할 수 있습니다. 선택된 태스크(Selected Task) 드롭다운에서 새 버전(New Version)을 선택하여 버전 만들기(Create Versions) 대화상자로 이동합니다.

태스크의 새 버전

상세 정보 뷰의 버전 페이지 또는 버전 탭

상세 정보 페이지 버전(Versions) 탭 또는 새로 만든 커스텀 버전(Version) 페이지에서 + 버전(+ Version)을 선택하고 여기서 미디어를 업로드할 수 있습니다. 버전(Versions) 탭에 있는 경우 버전이 자동으로 해당 항목에 링크됩니다.

버전 페이지

7장: Client Review Site

"Hyperspace Madness"는 고객의 피드백을 많이 받아야 합니다. Client Review Site를 사용하면 고객에게 Shotgun 사이트에 대한 전체 액세스 권한을 제공하지 않고 리뷰 및 피드백을 받아 볼 클라이언트 미디어를 전송할 수 있습니다. 미디어에 대한 노트를 남길 수 있는 제한된 뷰가 제공되며 이러한 뷰는 매우 사용하기 쉽게 디자인되어 있습니다. 고객은 데스크톱에서 또는 이동 중에 모바일 장치로 작업에 액세스할 수 있습니다. Client Review Site에서 작성한 노트는 직접 Shotgun으로 전송되며 프로젝트의 중요한 모든 항목에 링크됩니다.

Client Review Site를 통해 공유

고객과 협업하려는 모든 작업을 재생 목록에 추가합니다. 미디어 앱의 드래그 앤 드롭 정렬을 사용하여 원하는 순서대로 재생 목록을 정렬한 다음 공유(Share) 버튼을 클릭합니다.

클라이언트 재생 목록

Client Review Site: 미리보기 모드

공유(Share) 버튼을 클릭하는 즉시 새 창이 열리고 Client Review Site가 미리보기 모드로 표시됩니다. 파란색 미리보기 막대 아래의 뷰에는 고객에게 표시되는 내용이 그대로 표시되므로 전송하기 전에 모든 항목이 올바르게 표시되는지 확인할 수 있습니다.

클라이언트 미리보기

또한 고객은 스크러빙 가능한 타임라인 및 재생/일시 중지 컨트롤, 프레임 수, 주석 및 확대/축소 도구, 오디오 음소거, 전체 화면 전환 및 플레이어 설정 등을 포함하여 Shotgun의 웹 리뷰 기능을 사용할 수 있습니다.

주석

버전 이름 및 리뷰 이유

내부적으로 버전 이름이 고객에게 다른 의미인 경우가 많습니다. "Hyperspace Madness"의 경우가 그렇습니다. 원하는 경우 대체 클라이언트 버전 이름(Client Version Name) 필드를 표시하도록 설정(Settings)에서 버전 이름(Version Name) 영역을 조정할 수 있습니다. 리뷰 이유(Reason for Review) 영역에는 고객이 왜 해당 버전을 보고 있는지에 대한 컨텍스트를 설정하는 데 도움이 되는 노트를 입력할 수 있습니다.

노트

전문가 팁: 리뷰 이유(Reason for Review) 제안 필드를 표시하여 미디어 앱에서 리뷰 이유(Reason for Review) 필드를 일괄 업데이트할 수 있습니다.

소스 파일 다운로드

고객이 실제 미디어 파일에 액세스해야 하는 경우가 종종 있습니다. 공유할 때 해당 옵션을 허용하면 소스 다운로드(Download Source) 링크가 플레이어의 오른쪽 하단에 표시됩니다. 이 링크를 통해 고객은 오프라인으로 보거나 컷에 드롭하기 위해 Shotgun에 업로드한 원본 파일을 다운로드할 수 있습니다.

다운로드

팁: 소스 영상 파일은 버전 레벨의 업로드된 영상(Uploaded Movie) 필드에 저장됩니다. 재생 목록을 공유할 때 소스 파일을 다운로드할 수 없도록 설정하면 링크가 표시되지 않습니다.

프로젝트 설정

다른 고객과 다른 프로젝트를 진행하는 동안 공유별로 설정이 다를 수 있습니다. 예를 들어 상업용 프로젝트의 경우 Client Review Site를 통해 미디어 리뷰 초대를 받을 때 고객이 암호를 입력하지 않도록 할 수 있습니다.

프로젝트 설정은 현재 프로젝트와, 현재 프로젝트를 템플릿으로 사용하는 새 프로젝트에 대한 설정입니다. 이 메뉴의 변경 내용은 현재 프로젝트에서 공유한 재생 목록에만 적용됩니다. 이렇게 하면 설정을 미세 조정하고 시간이 지나도 설정을 유지할 수 있습니다. 이 메뉴에 포함된 사항은 재생 목록 공유가 만료될 때 재생 목록에 액세스하기 위해 암호를 입력해야 하는 기본 프로젝트 설정이며, 고객이 코멘트를 보고 작성할 수 있는지 여부, 소스 미디어 다운로드 여부, 이메일 알림에 썸네일 포함 여부 등을 제어할 수 있습니다. 이 사항은 기본값이며 이러한 모든 설정은 재생 목록 공유 시 재정의할 수 있습니다.

작업자 초대

조직 설정

표시되는 스튜디오 정보를 내게 맞게 개인화할 수 있습니다.

스튜디오 정보

고객과 공유

미리보기 모드 오른쪽 상단의 "작업자 초대(Invite People)" 버튼을 사용해 고객 사용자를 초대하면 Client Review Site를 통해 재생 목록을 볼 수 있습니다. 여기에서 고객 사용자를 새로 만들거나, 이미 존재하는 고객 사용자를 입력할 수 있습니다. 또한 초대 이메일로 받게 될 개인화된 메시지를 작성할 수도 있습니다.

재생 목록 공유

재생 목록을 공유하면 고객에게 공유 재생 목록 초대 이메일이 전송됩니다. 고객은 재생 목록 보기(View Playlist) 버튼을 클릭하여 작업에 액세스할 수 있습니다.

Client Review Site에 대한 자세한 정보는 Shotgun 사용자용 Client Review Site 개요를 참조하십시오.

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