Shotgun에서 리테이크 트래킹

파이프라인의 추가 요청으로 인해 완료된 태스크를 수정해야 할 필요가 있는 경우 "리테이크", "리비전" 또는 "킥백"합니다. 리테이크는 샷 리뷰에서 가장 일반적으로 발생하며 여러 부서에 영향을 줄 수 있습니다. 리테이크에 관련된 파이프라인의 부분과 작업자가 많아 리테이크를 트래킹하는 것은 까다로울 수 있습니다. Shotgun에서 리테이크를 트래킹하는 몇 가지 모범 사례를 소개합니다.

옵션 1: 노트 및 태스크 사용

Shotgun의 리뷰 도구에서 직접 수행할 수 있기 때문에 노트를 사용하여 리테이크를 트래킹하는 것이 가장 편리한 방법입니다. 노트를 만들 때 이 내용을 알아야 할 작업자 또는 그룹에 전달할 수 있습니다. 브라우저를 사용할 경우 좀 더 자세하게 트래킹하기 위해 노트 상태 및 유형을 사용할 수도 있습니다.

다음은 애니메이션 리비전이 필요한 HSM_SATL_0015 샷을 사용하여 이 작업을 수행하는 방법에 대한 단계별 예제입니다.

  1. 애니메이션 그룹을 만들고 해당 그룹에 노트를 전달합니다.
    애니메이션 그룹 노트
    노트
    RV용 SG Review를 확인합니다. 여기서 @/ 다음에 지정된 이름은 To/CC를 통해 사용됩니다.
  2. 문제를 설명하는 노트를 만들고 "리테이크" 상태를 지정합니다.
  3. 해당 상태를 변경하여 영향을 받는 태스크를 업데이트하고 파이프라인을 통해 진행할 때 트래킹합니다.
    리테이크 상태
  4. 애니메이션 그룹에서 새 태스크를 만들어 문제를 해결할 적절한 작업자에게 태스크를 할당하거나, 상태를 "리테이크"로 업데이트하여 기존 애니메이션 태스크를 다시 사용합니다. "리테이크" 태스크를 완료하는 즉시 리테이크 노트에 회신하고 확인하여 조명 및 합성 그룹에 전달합니다.
    리테이크 태스크
  5. 마지막으로, 수정한 애니메이션으로 조명을 업데이트하면 조명 및 합성 태스크가 완료됩니다.
    진행 중 상태 완료 상태

옵션 2: 태스크를 만들어 개인 또는 그룹에 할당

이 경우 "리테이크" 노트를 무시하고 대신 직접 태스크를 만듭니다. 태스크에 설명 필드를 만들어 수행해야 할 사항을 설명할 수 있습니다.

태스크 만들기
설명
태스크 완료 

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