연결 엔티티 사용

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두 엔티티 사이에 링크가 있는 경우 다중 엔티티 필드를 통해 연결 엔티티가 자동으로 생성됩니다.

다중 엔티티 필드

사이트에서 기본적으로 활성화된 사례를 하나 들자면 에셋과 샷 사이의 연결을 기반으로 하는 AssetShotConnection이 있습니다. 에셋이 샷에 링크되거나 샷이 에셋에 링크될 때마다 AssetShotConnection이 새로 생성됩니다.

assetshotconnections

두 엔티티 사이의 브리지에만 존재하는 항목을 트래킹하려는 경우 연결 엔티티를 사용할 수 있습니다. 이를테면 에셋이 샷에 나타나는 횟수나 캐릭터가 샷에서 어떤 복장 또는 어떤 스타일의 옷을 입었는지 트래킹하려는 경우를 들 수 있습니다. 이는 에셋 레벨이나 샷 레벨에서는 트래킹할 수 없으며 특정 샷에 나타나는 경우 해당 에셋에서만 트래킹할 수 있기 때문입니다.

샷 관련 필드

이러한 "결합 필드"가 연결에서 활성화되므로 에셋이 각기 다른 샷에 링크될 때마다 고유한 값을 가질 수 있습니다.

기본적으로 존재하는 다른 사례를 하나 더 설명하자면 재생 목록과 버전 사이의 연결에 존재하는 정렬 순서(Sort Order) 필드의 예를 들 수 있습니다.

재생 목록 정렬 순서

이와 같은 필드를 생성하려면 특정 엔티티의 상세 정보 페이지로 이동한 후 다른 엔티티를 표시하는 탭을 추가합니다. 예를 들면, 샷 상세 정보(Shot Detail) 페이지의 '에셋(Assets)' 탭으로 이동합니다. 그런 다음 필드(Fields)를 클릭하고 아래로 스크롤하여 "샷 관련 필드(Shot-Specific Fields)" 섹션으로 이동합니다. 여기서 "샷 필드 내 새 에셋 추가(Add New Asset-in-Shot Field)"를 통해 새로운 연결 필드를 추가할 수 있습니다.

새 샷 관련 필드 추가

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