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The next phase of Community @ Shotgun Johnny Duguid 0 コメント 0 なし
After Effects Engine Manne Öhrström 29 コメント 27 なし
3D Equalizer Engine Marijn Eken 19 コメント 4 なし
Modo Engine Manne Öhrström 19 コメント 10 なし
Blender Engine Manne Öhrström 14 コメント 9 なし
Digital Fusion Engine Manne Öhrström 12 コメント 6 なし
example workflow for handling 'scans' in SG and Tank Abraham Schneider 11 コメント 1 なし
Unity Engine Ryan Mayeda 9 コメント 13 なし
Syntheyes Engine Michael Jackson 9 コメント 3 なし
Cinema 4D Engine Hasiel Hassan Alvarez Zavala 9 コメント 6 なし
Hiero Engine Manne Öhrström 9 コメント 6 完了
Katana Engine Manne Öhrström 9 コメント 6 なし
Mudbox Engine Manne Öhrström 8 コメント 6 なし
Mari Engine Manne Öhrström 8 コメント 13 完了
Photoshop Engine Rebecca Barbour 7 コメント 5 完了
Zbrush Engine Rebecca Barbour 6 コメント 20 なし
Feature Request: Deadline & Shotgun Toolkit Integration Anthony Scudese 5 コメント 4 なし
Deadline integration Mike Fisher 5 コメント 4 なし
RV Engine Manne Öhrström 5 コメント 8 計画済み
3D Studio Max Engine Rebecca Barbour 5 コメント 6 完了
Softimage Engine Rebecca Barbour 5 コメント 2 完了
Log time in DCC app with Toolkit integration Astrid Scholte 4 コメント 6 なし
I/O: Plate ingestion and Deliveries Bernhard Kimbacher 4 コメント 5 なし
Will the Shotgun Pipeline Toolkit continue to function with Autodesk Softimage 2015? Mitchell Lotierzo 4 コメント 0 なし
Hiero Copy Exporter support Michael Wortmann 4 コメント 0 なし
An Asset Library in Tank Stephane Deverly 4 コメント 1 なし
Changes to the launcher apps Abraham Schneider 4 コメント 2 完了
Unreal Engine Manne Öhrström 4 コメント 18 完了
Boujou Engine Manne Öhrström 4 コメント 0 なし
Houdini Engine Manne Öhrström 4 コメント 5 完了