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template_from_path() scoped to current project Greg Ruane 2 コメント 0 なし
I/O: Plate ingestion and Deliveries Bernhard Kimbacher 4 コメント 5 なし
Toolkit on Deliveries Tim Chauncey 1 コメント 1 なし
tk-multi-publish and additional templates Julien Dubuisson 1 コメント 0 なし
Feature Request: Deadline & Shotgun Toolkit Integration Anthony Scudese 5 コメント 4 なし
Will the Shotgun Pipeline Toolkit continue to function with Autodesk Softimage 2015? Mitchell Lotierzo 4 コメント 0 なし
Hiero Copy Exporter support Michael Wortmann 4 コメント 0 なし
Extending the Hiero export app Fabian Dittrich 2 コメント 1 完了
Sgtk Qt apps docking in Nuke Dave 2 コメント 0 完了
Editable Settings in tk-multi-publish Benoit Leveau 1 コメント 2 計画済み
3D Equalizer Engine Marijn Eken 19 コメント 4 なし
Premiere Engine Philip Child 2 コメント 4 なし
Switch between published versions references in Maya Mickael Bonfill 3 コメント 3 なし
Reload templates.yml with engine reload.. Seth Lippman 2 コメント 0 完了
Unity Engine Ryan Mayeda 9 コメント 13 なし
Standalone Publisher Cedar Connor 2 コメント 15 完了
Syntheyes Engine Michael Jackson 9 コメント 3 なし
Deadline integration Mike Fisher 5 コメント 4 なし
Cinema 4D Engine Hasiel Hassan Alvarez Zavala 9 コメント 6 なし
An Asset Library in Tank Stephane Deverly 4 コメント 1 なし
Entity-Specific Publishes (aka "Levels") Ryan Mayeda 3 コメント 1 なし
Using Tank with Source Control in a Multi-Location Workflow Ryan Mayeda 2 コメント 1 なし
Perforce Engine Manne Öhrström 2 コメント 3 完了
Baselight Engine Armando Ricalde 3 コメント 2 なし
Changes to the launcher apps Abraham Schneider 4 コメント 2 完了
example workflow for handling 'scans' in SG and Tank Abraham Schneider 11 コメント 1 なし
Unreal Engine Manne Öhrström 4 コメント 18 完了
Clarisse Engine Manne Öhrström 2 コメント 1 なし
Rhino Engine Manne Öhrström 2 コメント 2 なし
Blender Engine Manne Öhrström 14 コメント 9 なし