Shotgun ユーザ ガイド
Shotgun の基本について説明します。
映画とアニメーションのスタートアップ
- 映画およびアニメーションのための Shotgun の概要
- 新しいサイトのデモ プロジェクト ツアー
- プロジェクトを開始する
- プロデューサーおよびマネジャーとして Shotgun をナビゲートする
- ページとビューをカスタマイズする
- プロデューサーおよびマネージャとしてのチームとのコラボレーション
エピソード テレビのスタートアップ
- エピソード テレビのための Shotgun の概要
- 新しいサイトのデモ プロジェクト ツアー
- プロジェクトを開始する
- プロデューサーおよびマネジャーとして Shotgun をナビゲートする
- ページとビューをカスタマイズする
- プロデューサーおよびマネージャとしてのチームとのコラボレーション
ゲームのスタートアップ
- ゲーム向け Shotgun の概要
- ゲームのデモ プロジェクト ツアー
- ゲーム用にプロジェクトを設定する
- Shotgun に実際のデータを取り込んで作業を開始する
- ゲーム用に Shotgun で権限を割り当てる
- Shotgun でゲームのコラボレーションを行うユーザを招待する
プロジェクト トラッキング
10件の記事をすべて表示タスクのスケジュール設定
8件の記事をすべて表示レビューと承認
15件の記事をすべて表示統合
編集用カット
- Screening Room と Shotgun Review の違いについて
- カットのコンテキスト内で再生およびレビューする
- カットを読み込む方法
- カットを参照する
- カット データ モデルとスキーマ
- Import Cut の詳細
モバイル
チュートリアル
- Nuke Studio でのエピソード ワークフロー
- 共同環境でレビューする方法
- レポート ページを設計する
- クライアント側のプロダクション環境で Shotgun を使用する
- コンテキスト内レビュー: Import Cut アプリ
- スケジュールのヒントとコツ