Shotgun には、初めてログインしたときに表示されるデモ プロジェクトがいくつか用意されており、これにはアニメーション デモ、自動車のデモ、ゲーム用のデモなどがあります。自動車のデモはタスクを含むアセットで構成されており、ゲームのデモはレベルとアセットで構成されています。
デモ プロジェクトは、自分のプロジェクトを設定する場合に参照すると便利です。これらのアニメーションの 1 つを調べて、シーケンスベースの作品を参照してみましょう。
プロジェクトのコンテキストに移動すると、上部バーが同じように配置されています。このグローバルなナビゲーション バーを使用すると、受信トレイのメッセージの読み取り、プロジェクトの選択、ユーザ設定など、Shotgun で必要なすべての項目に簡単にアクセスできます。
デモ プロジェクト インジケータの下にあるプロジェクト ナビゲーション バーに、このプロジェクトに固有のトラッキング対象項目がすべて表示されます。
これはアニメーションのデモ プロジェクトであるため、参照またはレビューのためにアセット、シーケンス、ショット、タスク、およびすべてのメディアをトラッキングすることが必要です。[その他](Other)ドロップダウンには、このプロジェクト内のトラッキング対象項目を追加するオプションが含まれています。
[概要](Overview)ページには、プロジェクトのサムネイル、プロジェクトに割り当てられたメンバー、主要な日付など、このプロジェクトに関連する重要な情報が表示されます。
デモのアセットを調べてみましょう。ページの下部で、このプロジェクトのアセットの数を確認できます。ご覧のとおり、これらのアセットはキャラクタ、環境、およびマット ペイントです。すべてのアセットに、ステータスとパイプライン ステップが設定されています。これを見ると、このプロジェクト内のアセットの配置が分かります。
1 つのアセットを選択して、このアセットのアクティビティ、アセットが含まれているショットなどを詳細に表示することができます。また、このアセット、メディア、ノート、パブリッシュの作成に関連するタスクなども表示できます。
[アセット](Assets)ビューと同様に、このプロジェクトのすべてのショットがシーケンスごとにグループ化されます。1 つのショットを選択すると、詳細が表示されます。
このプロジェクト内の各アセットおよびショットには、一連のタスクが含まれています。[タスク](Tasks)ページを選択すると、このプロジェクト内のタスクの完全なリストが表示されるため、スケジュール全体を一目で確認し、リソースのバランスを取ることができます。これらのすべてのタスクをアーティストおよびレビュー担当者に割り当てて、開始日と終了日を設定することができます。アセット タスクやショット タスクをフィルタして表示し、ガントで視覚的に確認することができます。
デモを参照しながら独自のプロジェクトを開始するために、このような新しいプロジェクトを作成してみましょう。Shotgun の[プロジェクト](Projects)ページで新しいプロジェクトを作成することもできます。