Shotgun Toolkit ウェビナー

更新日: 2019/4/17

注: 更新では、古い「開発者トレーニング - ツールキット: クラウド設定のインストールと管理」ビデオが新しいウェビナー トレーニング ビデオ「クラウド設定とマルチロケーション ワークフロー」に置き換えられました。プレイリストとともに、ウェビナーと Developer Day トレーニング ビデオも追加しました。

 

 

Shotgun Toolkit ウェビナー プレイリスト

 

Shotgun Toolkit ウェビナー ビデオ

1: Shotgun Toolkit ウェビナー: すぐに開始できる統合  (60 分)

新しい一連の Toolkit ウェビナーではまず、製品マネージャの Rob Blau、そして技術リーダーの Manne Öhrström が、すぐに開始できる統合についての質問に答えます。

 

2: Shotgun Toolkit ウェビナー: 新しい既定の設定についての解説 (60 分)

このウェビナーでは、Toolkit の上級エンジニアである Josh Tomlinson と製品マネージャである Rob Blau が、Toolkit プロジェクトの新しい既定の設定での変更点(およびその理由)について説明します。

 

3: Shotgun Toolkit ウェビナー: パブリッシュ ワークフローのカスタマイズ - ライブ デモ (60 分)

このウェビナーでは、Toolkit エンジニアである Josh Tomlinson が、Maya でカスタムのパブリッシュ ワークフローを作成する方法について手順に沿って説明します。ここでは、パブリッシュ アプリの構成、構成方法、およびデータの収集とパブリッシュのためのカスタム フックの作成方法について学びます。

補足資料

パイプラインのチュートリアル

 

4: Shotgun Toolkit ウェビナー: クラウド設定とマルチロケーション ワークフロー (60 分)

このウェビナーでは、Toolkit アーキテクトである Manne Ohrstrom が複数の場所にあるスタジオのアーティストのためのワークフローについて説明します。

補足資料

Toolkit の初期化および設定管理に関する開発者用ドキュメント

Manne が動画で引用する記述子タイプの一覧

 

5: Shotgun エコシステム ウェビナー: REST API (60 分)

このウェビナーでは、エコシステム エンジニアである Brandon Ashworth が、役に立つデモ、使用例、レシピの紹介を通じて REST API の全体像と重要性、使用方法について説明します。

補足資料

REST API リファレンス ドキュメント

 

6: Shotgun Toolkit ウェビナー: The New Publisher API  (35 分)

最新の統合リリースには、改善された Publish API が含まれています。これによって GUI アプリからパブリッシュ ロジックを分離し、各自のツールから、あるいはレンダー ファームからパブリッシュを実行できます。このウェビナーでは、Toolkit の上級エンジニアである Jean-Francois Boismenu が、API を使用して Publisher UI からパブリッシュ項目ツリーをレンダー ファームのジョブに渡す方法について説明します。

補足資料

設定付きの Github リポジトリ

31:00 で引用されるプル リクエスト

API ドキュメントをパブリッシュ

  

7: Shotgun Toolkit ウェビナー: After Effects Integration  (38 分)

Adobe After Effects は、Shotgun の最新の統合です。このウェビナーでは、Toolkit 製品マネージャである Rob Blau が、機能のライブ デモを通じて After Effects の統合を詳しく説明します。また、Photoshop との統合における困難な仕事を振り返り、Adobe 統合のための再利用可能なフレームワークを開発する方法について議論を展開します。

また、Toolkit のストリート チーム スペシャリストである Tannaz Sassooni が、新しい開発者向けドキュメント サイトを紹介し、Shotgun との統合方法を学ぶユーザー向けによりわかりやすいコンテンツを作成している現状を説明します。

補足資料

After Effectsの統合ドキュメント

開発者用ドキュメント ポータル

 

Shotgun Developer Day のプレイリスト

 

Shotgun Developer Day のビデオ

Shotgun チームはバンクーバーで開催された SIGGRAPH 2018 において Shotgun Developer Day を発表しました。このコースへの参加を通じて、開発者はタスクの自動化、カスタム アプリの作成などで使用できるさまざまなリソースについて学ぶことができます。SIGGRAPH の後、Developer Day のコンテンツを特集した一連のウェビナーを開催しました。このプレイリストには、それらのウェビナーの記録が含まれています。

スライド デッキ全体、コード例、およびこのコンテンツに関連するその他のリソースは、こちらにあります。

1: SIGGRAPH Developer Day: Shotgun 開発の概要 (50 分)

このウェビナーでは、Shotgun のストリート チーム メンバーである Tannaz Sassooni と Patrick Boucher が Shotgun 開発、および使用可能な各種 API および統合について紹介します。

0:00 ようこそとオリエンテーション

1:24 Shotgun 開発の紹介: 一般的なパイプラインのニーズと、それらに対処するための Shotgun APIと開発フレームワークの使用方法についての概要を説明します。[Tannaz Sassooni]

15:17 Shotgun API を使用したデータ管理の概要: 簡単な Python スクリプトと、アクション メニュー アイテムを作成するためのフレームワークを使用して Shotgun の API を説明します。[Patrick Boucher]

 

2: SIGGRAPH Developer Day: Toolkit の管理  (1 時間 15 分)

このウェビナーでは、Shotgun Toolkit のエンジニアである Josh Tomlinson とストリート チーム メンバーである Tannaz Sassooni、そして Phil Scadding が、統合を引き継ぎ、カスタム ディレクトリ構造を作成し、フックによってスタジオのデータフローをさらに自動化する方法をデモを通じて説明します。

0:00 ようこそとオリエンテーション

1:04 Shotgun Toolkit の管理: Shotgun Desktop アプリを介して一般的なコンテンツ作成ソフトウェアを起動する方法、および既定のパイプライン統合を使用して、アーティストが自分の作業セッションを離れることなく Shotgun とやり取りする方法について説明します。[Phil Scadding]

32:41 Toolkit の設定の紹介: Toolkit のパイプライン設定を自由にナビゲートして、パイプライン ワークフローをカスタマイズする方法について学びます。 [Tannaz Sassooni]

56:20 フックの管理: Shotgun Toolkit の広範なフック セットを使用して設定にカスタム ロジックを追加し、Toolkit パイプラインをスタジオのニーズに合わせて調整する方法を学びます。 [Josh Tomlinson]

 

3: SIGGRAPH Developer Day: 高度な Shotgun 開発 (1 時間 15 分)

Shotgun Toolkit のエキスパートである Manne Ohrstrom、Jeff Beeland、そして Rob Blau が、ソース管理とクラウドベースのパイプライン展開のベスト プラクティスを実演し、アプリのビルドおよび Toolkit の標準フレームワークを使用した UI の迅速な設計とデータ処理について説明します。

0:00 ようこそとオリエンテーション

2:31 Toolkit プラットフォーム: 開発と展開パターン: 開発のワークフロー、バージョン管理のベスト プラクティス、Shotgun サイトへのアップロードによるリモート ユーザへのパイプライン設定の配布など、Toolkit パイプライン構成を設定および展開するためのさまざまな方法を学びます。[Manne Ohrstrom]

30:23 Toolkit プラットフォーム: 独自のアプリを作成する: 提供されている API とフレームワークを利用して強力な UI を迅速に作成する方法を、簡単な Toolkit アプリの作成を通じて説明します。[Jeff Beeland]

1:02:22 Autodesk Forge の紹介: オートデスクの一連の API 駆動型クラウド サービスである Forge、およびそれらを使用して Shotgun エクスペリエンスを拡張する方法について学びます。 [Rob Blau]

 

古いコンテンツ

開発者向けトレーニング - Toolkit

注: 新しいビデオでは、上記のセクションのクラウド設定とマルチロケーション ワークフローについて説明します。

この記事は役に立ちましたか?
3人中3人がこの記事が役に立ったと言っています
フォローする

0 コメント

ログインしてコメントを残してください。