注: このドキュメントは、Toolkit の設定を管理するユーザのみが使用可能な機能について説明します。高度な設定が不明な場合は、『Shotgun 統合ユーザ ガイド』を参照してください。
他のプロジェクトのショットにロードできるアセットを含むアセット ライブラリとして使用されるプロジェクトを指定するのは珍しくありません。
これを実現するには、このアセット ライブラリ プロジェクトのアセットをリストするローダー アプリにタブを追加します。このためには、作業しているエンジンと環境のローダー設定でこのタブを定義する必要があります。このタブは複数の場所で更新する必要があります。
たとえば、ショットのステップ環境の Maya エンジンにこのタブを追加するには、次のスニペットを追加します。
caption: Asset Library hierarchy: [project, sg_asset_type, code] entity_type: Asset filters: - [project, is, {'type': 'Project', 'id': 207}]
「207」をライブラリ プロジェクトの ID と置き換えます。
Maya のショットのステップ環境で作業している場合、このプロジェクトで使用可能なすべてのパブリッシュを表示する新しいタブが追加されます。他のエンジンのローダーにこのタブを追加する場合(Nuke や 3dsmax)、各エンジンで tk-multi-loader2
設定を変更する必要があります。他の環境でこの設定を有効にする場合は、アセットのステップ環境と設定する他の環境で同じ手順を実行する必要があります。手間が少しかかりますが、詳細に制御できるようになります。
これらの設定を使用すると、ローダー アプリで一般的なプロジェクトのパブリッシュをリストするタブを表示できます。
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